第三百一十六章 關鍵的向前閃現!阿水立天功!!(萬字大章)(第1/8頁)
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英雄聯盟裡面想要劣勢翻盤一般都只有一個做法。
當然。
前提是得你的對手給機會,這就像對線階段的單殺一樣,一定得是你的對手失誤或者他對你動了殺心,你抓住他的失誤或者你抓住他對你動殺心的時候透過精彩的操作完成反殺。
怎麼翻盤?
抓單!
透過小規模的抱團利用控制的銜接來抓對方單帶的人,利用這樣的方式來養肥自己的c位或者延緩對方的攻勢,幫助自己的c位拉扯出足夠的發育空間。
很多人對四一分推有一個誤解,總覺得不管什麼時候四一分推就能解決事情。
其實不然。
四一分推也有一個先決條件,那便是自家上路一定不能是劣勢,優勢自然更好,均勢也算ok,但劣勢的話你是沒辦法玩四一分推的。
你怎麼玩?
你本身就是劣勢,去邊路打不過對面你怎麼推?怎麼利用邊路的兵線來給對方製造壓力?
就像現在we面臨的就是這種困局。
其實他們這套上中野組合可以互幫互助,克烈在邊路分推的時候,加里奧這種具備全圖支援能力的中單英雄,能夠在雙方邊路打起來的時候第一時間支援到隊友。
按理說we在邊路的發揮空間很大。
可現在尷尬的點就在於,克烈沒有經濟優勢,而且克烈是一個團戰能力大於單挑能力的英雄。
克烈對拼其實就靠w的那四刀,打完就會陷入很長的一個輸出疲軟期。
單挑真不強,打團反倒是可以藉助著和坐騎斯嘎爾的聯動機制去欺負一下後排,克烈w的4刀砍在戰士、坦克身上不疼不癢,可砍在後排的脆皮身上那就是致命威脅!
恰巧青鋼影是一個單挑拉扯能力極強的英雄,尤其是cd疊上來後,e和q的超短cd能讓其頻繁的打出高額真實傷害!
這就使得we出現一個尷尬局面,克烈和青鋼影對拼起來,加里奧去支援,最多也就是保護克烈不被單殺,無法形成後續對青鋼影的威脅。
而加里奧只要將大招給到邊路,就意味著we的正面戰場沒有人保護,瑞茲就能利用大招帶人衝後排,形成完美的以多打少局面!
“we必須要想想辦法,不然按照這個節奏下去,他們就會陷入一個尷尬的局面,在自己陣容的強勢期打團打不過top……”米勒為we面臨的局面深感擔憂。
尤其是當12分鐘,明明第二條小龍依舊是火龍,但we卻不敢過去接團,被top輕鬆拿下。
這種情況更加說明we面臨的窘境!
we的這套體系其實就是四保一體系,因為除了女警以外其他都是那種功能型的角色。
為何說四保一體系容易以弱勝強??
因為……
這套體系就是透過將其他位置的角色功能化,單一化,將全隊的資源無腦集中在一個c位上,透過集中資源分配的方式讓這個c位擁有超越時間線的發育和戰鬥力。
四保一通常都是在中前期發力。
這時,因為資源的集中分配自家核心c位的發育通常都會碾壓對方的c位,而又因為陣容中有眾多功能型角色戰鬥力十分強悍。
像加里奧、慎、泰坦、皇子……
這些英雄都是聯盟中功能型角色的統稱。
他們都有一個共同點,那便是不需要太多的裝備也能在團戰中起到一定的作用,比如身板紮實,控制眾多,開團能力強等等!
再通俗一點來說。
那就是不需要吃太多的經濟以及裝備成長性不強,3件套和4件套的戰鬥力差距並沒有那麼大。
而裝備成長性強的英雄代表又以暴擊流adc,劍姬、瑞文、青鋼影這類輕裝戰士為代表,戰士就不同了,3件套和4件套之間的戰鬥力差距那叫一個天差地別!
大家都是一件套的時候,我坦克英雄就是比你戰士英雄的團戰能力要強,這一點母庸置疑!
戰士英雄一般都要在3件套開始才能在團戰中發力。
核心原因是什麼?
裝備!