還是那句話。

脫離對線期談強度就是一種耍流氓的行為。

女槍+寒冰面對其他任何組合,無論是推線,消耗亦或是到6級之後的終極combo,都能收穫不錯的成效。

可面對燼+澤拉斯這個更加不講道理的魔法組合,他們是真的一點辦法都沒有。

推線+消耗都打不過,意味著你前期對線就是在坐牢,只能被壓在塔下玩躲避球。

到6級??

雙人線到6級起碼得8分鐘起步,這前8分鐘怎麼度過?

Peanut嘗試去下路幫忙緩解壓力,已經把自己給搭進去,甚至還進一步加重了下路的壓力。

尤其是當燼和澤拉斯回家更新一輪裝備之後,擁有更誇張的傷害能力,Roxtiger的下路雙人組只能疲於奔命。

“我們可以肯定女槍輔助在之前的比賽裡面從來沒有出現過,甚至就連rilla的美服超級賬號都沒有使用的次數,可以斷定這是屬於Roxtiger的黑科技戰術,但……好像陰差陽錯之下,被Top的黑科技完美天克?”米勒有些想笑。

Top在場上再一次打出巨大的優勢,這讓他怎麼能不開心??

“這場要是贏的話!Top將會是20領先!手握三個賽點,到時候就算是Roxtiger也絕對不能在Top面前完成讓二追三!!”娃娃更嗨,遊戲才幾分鐘,就已經擱這半場開香檳了。

只能說他們這群電競圈的老人好不容易看到這樣一個機會,真的很需要釋放一下心中積蓄那麼久的情緒。

“目前來看的話,Roxtiger似乎找不出太好的處理辦法。”王老二侃侃而談,“主要還是版本的限制,世界賽的版本基本場上就只有一個節奏點……那就是打野,小花生在第一次gank失敗後,短時間內不大可能組織起第二波進攻。”

S6世界賽為什麼是一個‘畸形’版本,號稱對線只要打出1500左右的經濟優勢,就基本能宣判勝利??

不就是因為版本的因素導致選出來的陣容基本都是地縛靈。

全隊的節奏壓力基本就壓在打野一個人身上,中路、輔助都無法分攤這方面的壓力。

缺乏節奏點的本質其實還是缺乏先手硬控。

你指望女槍去遊走其他路帶動節奏?

中路這邊。

小法師面對維魯斯也沒什麼太好的辦法,甚至還有一些被動。

小法師的手可不長,甚至他的施法距離還有些短,起碼跟維魯斯沒法比,而維魯斯作為正常的射手,基礎攻擊力比較高,能夠利用平A來推線,使得小法師基本也是被壓制的局面。

上路這邊呢?

基本也是五五開。

李漢升甚至在第一次回家的時候,選擇買【萃取】來補充發育。

傑斯跟蘭博僅就對線的話,只要對面不給機會,他也很難尋求突破口,這種情況下,老老實實的發育,補好每一刀,擁有一定的裝備基礎後,再去尋找單殺的機會,這才是王道!

中上兩路其實Roxtiger其實還能穩住局面,哪怕是野區巨魔雖說單挑更有優勢,也做出了提亞馬特讓自己刷的更快,但還不至於可以肆無忌憚的衝進野區去找奧拉夫的麻煩。

但……

問題還是出在下路!

下路的窟窿你怎麼補上??

兵線一直被壓在塔下,燼和澤拉斯的消耗依舊在繼續,明明他倆都沒怎麼摸過防禦塔。

但Rox的下路一塔愣是被小兵消耗掉了將近四成的血量。

按照這個進度下去。

差不多10分鐘左右,Rox的下路一塔就會自然而然的被推掉。

而女槍和寒冰因為被消耗導致回城次數過多,目前來看,雙雙到6級的時間肯定會無限期的往後延長。