隨著SKT的基地水晶隨著一陣燦爛的演化爆炸化作地上的一地廢墟。

也宣告著這一場比賽的獲勝者是TOP!!

“恭喜TOP!”娃娃彷彿是被動技能觸發,哇哇的大叫起來,“利用無解的四一分推,隨後一波團戰徹底奠定勝局,同時他們也完成小組賽的三連勝,位列死亡之組的頭名!!”

“哈哈哈哈!”米勒的情緒也十分亢奮,笑聲不斷,“用LCK稱霸全世界賽的招式擊敗他們,這場比賽看的太爽了!TOP用一場教科書般的四一分推擊敗SKT!這劇情擱之前誰敢想?”

四一分推。

這是一個讓很多LPL賽區的粉絲聽了會流淚的戰術。

每年LPL的戰隊都會被人用這樣的方式拉扯、戲耍、吊打!

有什麼辦法?

誰讓人家的上單樣樣精通,LPL的上單除了祖傳大樹、波比和泰坦卻掏不出其他英雄呢?

說到底還是四一分推對戰隊的整體要求太高。

作為英雄聯盟裡面最長盛不衰的陽謀戰術。

從S2開始,每一年的世界賽走到最後的隊伍身上,都能看到這套戰術的影子。

TPA靠著史丹利的離子火花慎、豹女帶穿CJF,SKT同樣是武器一手帶穿皇族,S4總決賽三星白幾乎就是全面碾壓甚至都不需要進入到中期的運營就已經鎖定勝局。

在原本的歷史中,S5、6的SKT,S7的三星,本質上也都是透過四一分推拉扯對手,進而找到破綻一舉擊潰!

S7所有的罵名都被扣在了bang的身上,但實際bang的那一波小炮傷害計算失誤推開尺帝根本就對戰局沒有任何影響,即便是不推開,SKT也秒不掉尺帝有香爐怪保護的尺帝。

S7的SKT打不過三星真正的問題出現在上路huni被cuvee打的根本喘不過氣來。

想要貫徹四一分推,首先隊伍的整體執行力要高。

正面的四人做好防守只是本質工作,當邊路分推點拉扯出空間,吸引對方注意力的時候,正面的四人還得果斷出擊,抓住機會,這樣才能最大化的發揮戰術的價值。

而對於邊路分推點的要求就更高!

你必須得有極強的個人能力,這樣才能確保你對位打出優勢,在邊路可以壓制對方,製造壓力!

同時還要對局面做出精準的判斷,什麼時候繼續分推,什麼時候該去跟隊友抱團。

總不能人家一個佯攻就把你的TP騙出來,那你還分推個坤八?

正是這套戰術對於上單位置的要求過高,LPL完全沒有這類上單生存的土壤。

因為不單單是要選手本人極具天賦,教練組、賽訓組也不能拖後腿,二者不可缺一,畢竟大局觀這玩意可遇不可求,但如果賽訓組、教練組足夠給力的話,哪怕你沒有這方面的天賦,也能透過賽後覆盤,日常訓練讓你起碼擁有平均水平線的大局觀。

而這恰恰是LPL最薄弱的一個點。

野蠻生長的年代,LPL都是一群草臺班子,壓根就不會去注重軟實力的提升,純粹就靠選手們的天賦去打比賽。

可能夠來到世界賽的戰隊,誰不是各自賽區的頂級選手,誰還不是個天才少年?

天賦、實力無法碾壓對面的時候,教練團隊、賽訓組、分析師等這些軟實力的比拼就成了決定勝負的關鍵因素!

這也是歐美賽區往往小組賽第二輪總能爆發的原因!

一來是進入世界賽後,他們能夠約到其他頂級戰隊的訓練賽,透過魔鬼訓練快速提升自己的狀態,畢竟他們壓根就不缺天賦,只是在聯賽裡面整體環境都那麼放鬆,導致他們訓練量不夠。

二來是歐美的電競職業體系跟韓國一樣成熟,他們也擁有十分專業的教練團隊,總能快速的幫助隊伍摸索版本,總結出最適合的打法。

二者結合最為直觀的表現就是歐美戰隊在小組賽第二輪打出脫胎換骨的表現。

場上的選手們已經摘下耳機抱在一起。

市政禮堂內也掀起一陣陣熱鬧的歡呼!

這是觀眾們給與勝利者最大的獎勵,鮮花、榮譽和掌聲不正是競技領域的選手們最初的追求嗎?

“窩就說!SKT就是一群lanzi!Bang就是個lanzi!窩看誰還敢說bang比窩強!”具晟彬顯得過於激動,本身說話就有點大舌頭,這一激動情況加重不少。