結束了一天繁忙的拍攝任務後。

沒有留給隊員們太多休息的時間,白色月牙就將隊員們全部都拉到了會議室。

“叫你們大家過來,你們也清楚到底要跟你們說些什麼。”白色月牙也沒有賣關子,“最近6.15的比賽大家也有看,實裝之後你們談談自己的看法。”

“下路越來越重要唄,尤其是下路的線權。”高德偉侃侃而談,“我都感覺中路現在已經成C位變成一個推線機器人了,推的快才行。”

“下路也是啊。”綠毛跟著開口,“硬輔不行了,尤其是布隆……對面整個卡爾瑪之類的,對線能噁心死你。”

“輪子媽、盡、寒冰的優先順序太高,已經看不到其他的選擇了。”阿水也補充。

眾人你一眼我一語的分享著這些天下來在rank中和看比賽最為直觀的感受。

白色月牙又看向李漢升。

“還能怎麼……上路就是慎的重要性提高了咯,然後還是大樹、艾克這些,說白了這版本的上路是孤兒,就自己線上上玩,而且還得隨時支援下半區。”

“沒錯。”白色月牙點點頭,“這就是6.15版本帶來最為直觀的感受!大家將戰術重心下移,這也是6.15版本更新所導致的。”

6.15版本更新出來以後,就徹底宣佈換線局成為歷史。

6.9版本之後,換線局雖然受到很大的影響,但你硬要換的話,也能夠換。

而6.15的一項版本改動則是徹底宣佈換線戰術成為歷史。

所有防禦塔血量上調到3500血量,一塔獲得額外防禦加成的持續時間從7分鐘下調到5分鐘,額外的防禦加成從傷害減免35%上調到50%。

除此之外,設定一血塔獎勵機制,第一座被摧毀的防禦塔在原有的獎勵基礎上額外多了一個獎勵,這個獎勵總計400塊!

也就是說……

如果是有人單吃一血塔的話,就能獲得600起步的經濟!

這是什麼概念?

按照職業賽場上選手們平均每分鐘的經濟獲取量是400來算,一血塔帶來的600以上賞金,相當於強行讓一個人超前獲得了1分半的發育!

這在職業賽場上相當於一個非常恐怖的數字了。

而且這還不算完。

取消下路一塔前5分鐘的額外防禦機制。

通俗一點來說。

就是現在遊戲的前5分鐘,中上兩路的一塔都有高達50%的傷害見面,而下路卻沒有,但現在推掉一血塔能獲得額外400的經濟獎勵。

如果你頭鐵強行換線,就相當於讓掉一血塔獎勵以及一條小龍。

任何戰隊都不可能接受這樣的局面。

Riot透過這一個改動就讓所有戰隊都得老老實實的正常對線,而雙方下路一塔就成為所有戰隊前期圍繞運營的一個點。

這也是RNG在半決賽中能夠輕鬆擊敗VG的原因!

因為下路太強了,Uzi超強的個人能力配合上一血塔的賞金讓他滾動起雪球,VG根本就招架不住。

雙方都爭奪一塔的情況下,那麼下路的生態鏈也就會隨著遊戲節奏的改變自然而然的發生改變。

原本牛頭、布隆這些輔助漸漸的失去生存空間。

因為這類輔助都沒法幫ADC推線。

取而代之的是卡爾瑪、婕拉、巴德、娜美,就是消耗型軟輔的登場機率大幅度提升,一切都是為了線權!

又因為前期需要頻繁的打架,再加上多個版本的削弱。

人馬、挖掘機、蜘蛛、盲僧一躍成為版本熱門,取代男槍、千珏這類刷野為主的野核型打野。