開局到現在看似只爆發兩個人頭,好像節奏並不算快。

但實際上TOP將遊戲的整體節奏把控的相當到位,只是一直沒有找到一個缺口而已。

如今!

突破口已經被開啟,下路的巴德和EZ都沒有閃現,這意味著TOP完全可以針對這一點再次展開進攻。

尤其是考慮到下路的寒冰即將要到達6級,TOP又將多一個可以在場上發動節奏的人。

對於EDG而言,考驗才剛剛開始。

“MD,抓一波上。”

明確知道TOP在控小龍的情況下,遠在上半區刷野的廠長第一反應就是趕緊做資源置換來止損。

這是韓式運營裡面最經典的場上應對方法,畢竟對手在抓人或者拿龍的時候,你可以明確對手的位置,這時候去做一些資源層面的置換沒有任何風險,反而是在挽回損失。

SKT為何明明幾乎前期都沒能獲得優勢甚至是劣勢卻能翻盤成功?

就是因為他們將資源置換,尤其是劣勢局面下的資源置換髮揮到極致,總能在劣勢局面下儘可能的挽回損失。

EDG作為LPL的頂級強隊,又學習韓式運營那麼久,在資源置換這一塊也沒啥問題。

廠長面前就兩條路。

一是拿峽谷先鋒,二就是去上路。

可問題這版本的峽谷先鋒屬於狗見了都搖頭的地圖資源,雖說有一個小加強,現在就算是被擊殺,峽谷先鋒提供的buff效果也不會消失,可實際效果並不大。

這就是一個優勢方拿來滾雪球的資源,劣勢方需要的是經濟。

因此……

他有且只有一個選擇,那就是去上路,無論是否能夠成功的gank李漢升,都要將其逼退,至少要讓李漢升虧損兵線吧?

兩波兵線換算成經濟差不多就是一個人頭,勉強也算能夠挽回一定的團隊劣勢還能限制刀妹的發育。

不過廠長來的時間點並不算太完美,納爾剛剛才變小,處於無法獲得怒氣的‘賢者模式’,好在這一把mouse將‘混子’思維貫徹到底,甚至第一次回家為了緩解對線壓力又額外補了一把多蘭劍。

見狀,廠長也不隱瞞自己的行蹤,他的本意是逼退李漢升。

可沒成想,李漢升居然無視他,非但不跑,甚至還主動Q上來補兵,完全就不把他放眼裡??

而EDG的視野明明能看到TOP的四人都在小龍坑處,李漢升背後不可能有人在反蹲。

我不要面子的嗎?

廠長一瞪眼,決定幹一波,“弄他。”

挖掘機直接交E衝到李漢升的面前,由於李漢升Q兵使得自己的位置很深,挖掘機直接就將位移到刀妹的身後,隨後W【破土而出】將刀妹給擊飛到空中,挑戰懲戒提前掛在刀妹身上,廠長還是挺忌憚李漢升突然一波不講道理的爆發傷害反殺他。

納爾也直接AQA試圖快速的打出三環來。

然而……

幾乎是納爾第二發剛剛出手,刀妹就已經落地。

【艾歐尼亞熱誠】周邊有兩名敵人時獲得25%的韌性,韌性雖然沒辦法減除擊飛的持續時間,但卻可以減少減速效果的持續時間,納爾都還沒來得及拉開距離,就已經被刀妹給追上。

落地之後,伴隨著錚的一聲。

刀妹手中的劍刃泛著寒芒,這是開啟W【飛天姿態】的效果。

隨後目標直指納爾身旁的小兵!

刀妹的Q【利刃衝擊】能夠觸發各種攻擊特效,自然也包括開啟W後的真實傷害,納爾身旁明明還有三分之二血的小兵被刀妹一個Q給Q死。

1V2想要成功,首先就得挑對軟柿子,不能閉著眼睛瞎雞兒打。

挖掘機雖然才5級,但挖掘機帶的是【時光之力】,出了紅色打野刀,有挑戰懲戒帶來的減傷效果又有天賦提供的額外生命值,短時間內很難殺死。

而‘賢者模式’下的小納爾可就相對來說脆弱很多,哪怕出了雙多蘭也無所謂,80點生命值,無非是多A一刀的事情,還能難到哪兒去?

反手一個E【均衡打擊】將納爾給拍暈在原地,隨後刀妹便持續的走A接R,這一版刀妹的大招可以主動釋放四次,每次釋放都會射出一道鋒利的刀鋒傷害一條直線的敵人,並且所造成傷害的25%轉化成恢復效果來治療刀妹自身。

挖掘機和納爾都沒有‘重傷’效果,眼睜睜的看著刀妹的血量慢慢上漲。

反倒是納爾才被刀妹走A接R打了兩下,眩暈結束,血量就已經掉了一半。