第一百零五章 倆人加起來800個心眼子(第1/6頁)
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死亡如風,常伴吾身!
亞索在其他賽區的伺服器人氣咋樣,不清楚。
反正在國服,亞索就是當之無愧的no.1!
華夏文化鍾愛的劍客之道,靈動的身形,飄逸的操作,超模的機制,所有優點集合於一身,讓亞索成為路人局中當之無愧的人氣王者!
s4剛出的亞索絕對是超模的怪物,超出螢幕的大招範圍,e可以疊4層200%的傷害,真正的做到一級一個技能秒對面半管血。
雖說沒有超高的爆發傷害,輸出基本來源於平a,但自帶暴擊翻倍的機制,讓這英雄有裝備之後可以做到刀刀暴擊,靠平a就能擊殺對方。
一手風牆讓所有傳統法師苦不堪言,號稱真正的法師剋星!
不過隨著多個版本的削弱,亞索的強度已經大幅度下降,尤其是三項合成公式的改版,更是限制了亞索出裝的一種思路。
現在的主流出裝無非就是打法師就出電刀增加推線和消耗能力,打刺客、戰士就出綠叉增加單挑能力,後續出裝都是無盡、血手。
但這個強度下滑僅僅是對比剛剛登入峽谷時期的亞索而言。
如果說以前是有手就能操作還能讓你操作贏大部分玩家,那麼現在就是需要一定的操作才能體現這個英雄的強度。
但這也不妨礙亞索成為國服登場次數最多的英雄深受玩家們的喜愛!
當top在5l秒選亞索的時候,看觀眾們的反應就清楚。
現場頓時爆發出一陣尖叫!
“我的天啊?”三名解說也一臉震驚,“真選亞索啊?”
哪怕是強度最高的時候,亞索也並非是賽場上的常客……
很簡單。
難度太高,容易被針對,而且在賽場中想要有完美的發揮也太難,職業賽場更加鍾愛那些容錯率高的英雄。
亞索需要進場貼身打輸出,但又不具備戰士那樣紮實的身板,他更像是介於戰士和刺客的一箇中間值,這就使得亞索很吃進場時機,一個不慎有可能當場暴斃。
因此……
在追求高容錯率的職業賽場上,亞索一般都是勐人才敢掏出來駕馭的英雄!
【鬼鬼?漢升哥這是看上快樂風男吧榮譽吧主的位置了?】
【放肆!大膽!
快樂風男也是你能叫的?給我叫疾風劍豪!】
【放屁!漢升哥明明說過他最喜歡兔女郎銳萌萌!他是我們銳萌萌吧的榮譽吧主!】
【你們要是這樣說的話,我沙漠死神吧不服!】
【好傢伙!當漢升哥拿出這個英雄的那一刻,我宣佈top在我心中已經提前獲勝。】
【我宣佈你的宣佈有有效,我葉良辰也很認可。】
【你葉良辰算個錘子,問過我趙日天嗎?】
rng這邊也是一臉的錯愕,不過很快便狂喜,mata迅速的將自己帶的點燃換成虛弱,虛弱剋制一切進場。
rng的陣容有日女、有挖掘機擁有足夠的點控來限制這些進場英雄。
“世亨啊,這把你一定要遊走起來,多觀察地圖,讓香鍋可以更好的帶動節奏,知道嗎?”fly輕拍著mata的肩膀,隨後又交代,“上一把是我的bp有問題,這一把我們陣容不比對方差,比個人能力你們絕對不遜色對方!多想想常規賽我們是怎麼獲勝的,用我們習慣的方式去擊敗他們!
”
fly雖然業務能力不行,但勝在有自知之明,就像bp階段他會盡量的放權給選手,讓選手們自由發揮,也懂得主動背鍋。
不會將輸比賽的責任強行甩鍋給選手,因此rng的隊員們對他感覺還不錯。