“我的天?這就是不撞南牆不回頭的年輕嗎!

”澤元加大音量,“就是不服輸!有種你繼續贏我!noob完美的展現出什麼叫做年輕選手的倔強!”

“有自信固然是好事,但傑斯這個英雄一旦被換線的話,那就無法發揮他對線期強大的壓制力。”昊凱儘量的找補,“也有可能是top做好了防止對面換線的準備??”

“既然noob敢自信的選出傑斯,那我覺得他應該是已經做好了準備吧。”周姐則是盡力的幫李漢升說話,“我們聯賽上單也許就缺了noob這樣的‘頭鐵’選手。”

【雖然你輸比賽的樣子很狼狽,但你秒選carry上單的樣子有丶小帥。】

【嘿,我咋覺得noob是把飯圈玩明白了,就要強行維持人設是吧?不管熟不熟,哥們都要選carry角色,起碼賽後的資料不會太難看。】

【某些彈幕真的惡臭,只會看著人家lck的頂級上單流口水,自己聯賽好不容易出個潛力新人,就想盡一切辦法去詆譭人家。】

【就衝這一手頭鐵的行為,我就路轉粉了!】

【升寶往前衝,媽媽永相隨!

毫無疑問,李漢升依舊拿這種在換線局中不那麼好發揮的角色確實是讓所有人都給他足夠的瑞思拜!

“西八……”

fly做夢都想不到李漢升居然敢這麼頭鐵,李漢升頭鐵就算了,你白色月牙是教練,為啥也跟著頭鐵??

這就是韓國教練最不能理解的地方,他們更喜歡將英雄聯盟當做多線操作的rts遊戲來進行各種運營,將開局後的每一分鐘所要做的事情都做好詳細的計劃。

隊伍的選手就像五個機器人一樣,聽從他們事先制定好的指令來執行。

越是這樣,他們就越討厭場上出現不可控的變數。

比如,單殺!

韓國教練不允許選手在賽場上去跟對方頻繁換血,去強行擊殺對面這可不是開玩笑的。

因為單殺的出現就意味著場上出現不可預測的變數,整場遊戲的計劃都有可能直接作廢。

“一定要換線。”

這個時候fly也只能做出這樣的指示。

另外一邊,白色月牙則是主動幫李漢升捏捏肩膀,“漢升,不要有壓力,在場上多跟隊友溝通。”

“放心吧,盛哥。”李漢升顯得信心十足,“今天贏的一定是我們,我說的!”

白色月牙只是笑笑便摘下耳機。

雙方的陣容正式確定下來。

rng在藍色方,top在紅色方。

上路:大樹vs傑斯。

打野:男槍vs挖掘機。

中路:沙皇vs冰女。

下路:老鼠+布隆vs大嘴+露露。

伴隨著雙方粉絲的加油助威聲,畫面也直接進入到召喚師峽谷之中。

“top有點難,他們好像進不去野區。”昊凱一下子就發現最為關鍵的地方,“rng確實是把edg的戰術思路給偷學了過去。”

換線局也不是百分百成功,就像一開始打qg的時候,top就強行入侵野區做防換線的眼位,讓qg只能跟自己強行打對線。

但為何後面打edg卻被換線成功??

很簡單。

陣容的一級團能力!

這一把rng有一級團之王布隆,top就算抱團也不敢進野區,真要5v5打起來,rng的陣容明顯更加佔據優勢。