“漂亮啊!隊伍現在磨合的越來越好,向人傑前期的進攻節奏把控也很到位,原來我們已經可以這麼輕鬆的拿捏lgd這樣的強隊了嗎?”

郭皓看著隊伍在場上接連打出優勢,一臉的姨母笑。

以lgd陣容的紙面實力來看,說是強隊也不為過。

自己一手組建的隊伍就像是他的孩子一樣,看著隊伍的發揮越來越好,他這種‘老父親’的心態自然會覺得欣慰。

“開局那一波帶來的連鎖反應,對lgd的影響很大。”

白色月牙儘管也很開心,但身為教練他要思考的東西很多,不能因為一點點優勢就得意忘形。

哪怕是獲勝也要一直不斷的找出隊伍的問題。

因為,沒有隊伍能夠做到十全十美,只要肯細心去找的話,總能找出一些問題來了。

只有糾正無數個小問題,才能讓隊伍朝著最巔峰的那個位置發起挑戰!

場上的局面有點僵持。

主要雙方目前都找不到節奏點。

lgd這邊打野是千珏,千珏的gank能力並不強,很依賴線上提供穩定的先手。

可牛頭和大樹在一級團被打掉閃現,缺乏先手控制,也就無法保證gank的成功率,野王自然不願意去線上gank,更多以反蹲為主。

而top這邊雖說打野是酒桶具備gank能力,可酒桶同樣沒有閃現。

有閃現和沒閃現的酒桶,在gank時給對方製造的壓力根本就不是一個量級的。

職業賽場的打野如果不是有80%以上的gank成功率,大多數都不願意露頭暴露自己的行蹤。

很簡單。

你不暴露行蹤,能夠同時給對方三條線施加壓力,對方也不清楚你會突然出現在哪一條路。

可一旦你暴露行蹤,另外兩條路的隊友壓力就將激增。

所以……

職業賽場的打野都是儘量隱藏自己的行蹤。

憑藉著開局以及上下兩路的優勢,top的經濟領先幅度達到1500,除去三個人頭,其餘主要是補刀數的差距。

大樹雖然能穩穩的龜縮抗壓保證自己不死,但補兵可就沒法保證,很多時候只敢吃經驗不敢上前去補兵。

幾分鐘的沉悶節奏,讓觀眾們彷佛再看一場莎士比亞的話劇一樣。

原本以為開局的火爆是激烈對抗的開端,沒想到是巔峰??

“lgd確定要跟top這麼穩定的發育下去嗎?”

“top是poke體系,他們完全能夠接受平穩發育到20分鐘,進入到自己陣容的強勢期,到時候三poke的抱團推進,lgd未必能夠很好的應對。”

“牛頭回家,平野綾沒有去下路,看樣子是想要遊走一波?”

lgd果然坐不住。

平野綾身為隊伍的主call,針對隊伍當下所面臨的困境,選擇主動出擊。

職業戰隊都有記對手召喚師技能的習慣,而且是手打記錄,畢竟像閃現、傳送這類技能的時間很固定,也很好記。

可他這一把天賦裡面點出【洞悉】,召喚師技能的冷卻縮減將縮短15%。

在一級團那種混亂的局面下,他篤定top這邊只是記錄一個大概的閃現時間,不會記錄到那麼精確!

所以他要打算卡一個最為極限的閃現cd去遊走一波。

目標就是中路!

沙皇是他們陣容的大核,得確保沙皇的發育,而且一旦沙皇有優勢能夠掌握線權的話,沙皇也能去邊路gank。