上路這個位置,有些確實存在著一定康特關係。

每個英雄,qwer四個技能各不相同,也有著屬於他自己獨特的屬性機制。

有優點,必然也會有缺點。

在發生碰撞時,難免會產生各種各樣的差異,英雄的機制之間也會有相互的剋制關係。

就像鱷魚對劍姬,同等操作水平下,鱷魚的確要更加好打。

qwe三個技能齊全後,身上積攢到一定的怒氣,利用技能機制,無論是消耗還是對剛,絕對會處在較為優勢的地位。

但這並不是說,劍姬完全連一點都打不了。

實際上,她也有自己的強勢期。

三級以前,劍姬是不虛鱷魚的。

所以,兩者的對線在初期的處理上,顯得尤為關鍵。

誰能拿到線權,就會佔據極大的領先。

作為劍姬的一方,在一級時,不能讓鱷魚輕易地攢怒,否則等他等級起來,你只會越來越難打。

寧遠正是深諳此道,於是在一上來,二話不說就找對面開幹。

高手劍姬,在一級選擇壓鱷魚那是常態。

但寧遠更狠,他直接就想打單殺......

像這樣的solo對局,他在系統的人機訓練下,已經對過無數次了。

雖然至今為止,還沒能成功單殺過人機鱷魚一次,但也有不少的時候,他已經能做到把人機打得逼出閃現。

ai的學習能力和計算能力太強,對於血量數值的計算太過精準,在明確知道自己拼不過的情況下,會選擇殘血逃跑。

但這也側面印證,寧遠在一級時的處理,足以接近系統人機的水平。

其實要點也很常規,就是最基本的對線拉扯,以及利用走位來儘可能地多打破綻。

這一盤,上來對手的第一個弱點就刷在了正面,可謂是天命開局。

像這樣能打出鱷魚的雙招,寧遠對此一點也不意外。

即便對面剛剛操作零失誤,卡弱點卡得完美,那他也有信心能拼贏對方。

手裡? 還有絕招沒用呢。

這一波下來? blade已經有點被打慫了,tp回線後? 也沒敢上去再找劍姬碰一碰。

寧遠這裡沒有選擇著急推兵。

線上上等待血瓶回血? 只補殘血小兵的最後一刀,同時繼續前後甩頭來給鱷魚壓力? 儘可能地把他往後逼。

理所當然,劍姬率先升到二級? 這就讓blade更加不敢往前了。

面對這種情況? 鱷魚玩家會非常難受。

碰不到兵線,也就意味著攢不到怒氣,想消耗對拼都不行,強勢不起來。

一個弱點又重新整理在了正面? blade想往後拉來換一下位置。

可劍姬又是跟剛開始一樣? 步步緊逼往前跟隨,保證視野,就是不讓他換。

離得太遠,就得漏經驗,迫於無奈? 只能作罷。

blade很氣。

自己的那些想法都被對方給猜到了,玩得相當難受。