韋伯:我找到這個遊戲的相關資訊了!

韋伯:根據遊戲名美人投票,我找到了美人投票實驗!英國經濟學家凱恩斯在1936一篇經濟學術論文中,提到這樣一個例子!讓參與者,在100名女性中造出6位美女!準確率最高的會有獎勵!

韋伯:已知每個人的審美是有差異的。按照自己的審美去選擇,是屬於最低層次的預判!而根據大眾審美選擇的,屬於第二層次的預判!

韋伯:根據大眾審美的預判再去預判的,屬於第三層次的預判!所以也會有第4、5層次的預判,甚至還有更高層次的預判!預判的層次越高,結果就越接近!

時辰:原來是這樣嗎?

韋伯:而這個遊戲還要再乘以0.8,難度更加的高了!

鮮血帝目前是最高分5分,安茲4分,而其他人都是3分2分,自己肯定是在前3之內的了,所以他現在是比較安心的了!而且如果團隊分只是兩個成員相加的話,目前也是最高分!所以現在要做的就是幫助其他人贏過安茲?但這也有困難,畢竟安茲現在也有4分了,而且想要坑他的話也有很多問題!

安茲也意識到了這點,他又不是非常的在乎獎勵,更想進行詢問。所有接下來的答題要儘量的坑人就好!而坑人的話,就是數字要麼最大化,或者最小化!

‘遊戲第二回開始之前,再追加幾個規則!追加規則其一,答案數字將會選取整數,四捨五入!追加規則二,所有人答案中當出現兩個的100或者兩個0時,將直接獲獲得此輪遊戲勝利,但兩個100與兩個0同時出現時將判定其他未回答此數字者此輪遊戲勝利,兩個條件達成時敗者都扣除1分!!追加規則三,禁止回答除100以外的整十數字,當回答除100以外整十數字時,直接判負扣除1分!追加規則四,原本需要出現三個及以上相同數字全體判負更改為出現二個及以上全體判負,唯有100與0保持原有3個及以上全體判負!’

本來就複雜的遊戲,因為規則的追加再次變得更加的困難!

“所以說當回答一個100或者0時肯定會輸,出現3個及以上時全體扣分,只有出現2個時才會直接勝利!這樣一來風險就非常大了!”鮮血考慮著要不要利用下這個,因為肯定會有人忍不住選擇100或者0,這樣一來數字就會在大小之間變動的更加沒有規律!

這對於安茲來說反而是個好訊息,畢竟他是打算在第二回遊戲中坑人的,而這個正好讓人有機可趁!

‘遊戲開始,請各位選手開始提交第一輪數字!’

雖然因為追加規則的原因,確實有人更改了本已經決定好的事!但誰也說不準這是好事還是壞事!

‘開始公佈所有人的數字!’

‘安茲:100’

‘安莉:0’

‘戰士長:39’

‘依比魯艾:35’

‘鮮血帝:98’

‘阿爾謝:42’

‘再不斬:45’

‘阿爾託莉亞:51’

‘平均數為51.25,答案數字為41。最為接近的是阿爾謝的42,其餘人扣除1分!’

鮮血帝看著阿爾謝的答案,自己果然沒有猜錯,她只會選擇40相近的數字,而安茲肯定會是100。而其他人中也會有選擇0的,只是不知道會不會出現100和0的雙答案!不過還好,雖然有些數字不在自己意料之中,不過還是讓阿爾謝拿到了這輪的勝利!

安茲看著鮮血帝的98,就明白了他的意圖!不過也不是沒有應對的辦法!

緊接著第二輪遊戲就開始了!完全沒有給予更多的時間讓他們去思考!

‘開始公佈第二輪遊戲中所有人的數字!’