第六十三章 星界洞悉!又是它!(第1/2頁)
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S10為什麼是野核版本?
在談論這個問題之前,我想先說說其他版本相較於...跑題了。
簡單來說,就是拳頭設計師的腦子又抽風了。
除了增加了龍魂和遠古龍以外,S10對打野影響最大的改動,就是拳頭降低了一些野怪所提供的經濟和經驗值,同時加快了野怪的重新整理速度。
用拳頭設計師的話來講,就是“我們鼓勵打野英雄優先發育,而不是在突襲的間隙對野區翻箱倒櫃”,想要把打野按在野區裡埋頭刷野,屬於最典型的設計師教玩家玩遊戲。
雖然這個想法是挺不錯的,但拳頭設計師對於數值的改動太大了,把一組小型野怪的重新整理時間從一百五十秒降低到了一百二十秒,足足減少了半分鐘。
雖然野怪提供的經濟和經驗收益也降低了一些,但降低的幅度卻沒有重新整理速度這麼誇張,這就導致如果打野刷野速度比較快的話,他的等級和經濟可以跟單人線持平,甚至超過單人線英雄。
換句話說,現在的野區相當於召喚師峽谷裡的第四條兵線,只不過這條兵線是待在野區裡的中立資源,兩邊打野都能吃,就看誰吃的多。
所以男槍能夠在野核版本脫穎而出,也就很好理解了,別的先不談,如果把男槍的髒兵能力排在第二,那絕壁沒有人能把其他英雄排在男槍前面。
可惜在前期打架方面,男槍卻算不上有多強勢,最起碼在已經近身的盲僧面前強勢不起來。
Oner看了一眼滿血還帶著雙BUFF的盲僧,再看了一眼小地圖上已經包過來的卡牌和潘森,就知道自己這波要交代了。
中下兩路都被推線,Oner這波入侵本來就冒著極大的風險,結果還真就被盲僧給逮到了,只能說自己運氣不好。
眼見卡牌頂著黃牌走了過來,知道自己逃生無望的Oner還很樂觀地亮了一個舉白旗的表情,只可惜對面並沒有因此就對他心軟,反而揍地更狠了。
卡牌頂著兵線的損失過來支援,王梓旭自然不可能喪心病狂地把人頭K掉,雖然這波卡牌不來支援他也一樣能單殺男槍,但把人頭和藍BUFF讓給Dopa顯然是一件更賺的事情。
Oner陣亡之後越想越覺得不對勁,他按下Tab鍵,開啟計分板看了一眼盲僧的補刀數——20刀,也就是五組野。
按照盲僧的刷野路線來看,這五組野應該就是藍BUFF、蛤蟆、三狼、F6,以及男槍打了半天工的紅BUFF。
Oner眉頭一皺,感覺事情有些不對。
盲僧最後是用懲戒搶掉的紅BUFF,可以對面的刷野速度來看,顯然是在中途打F6或者三狼的時候用過了懲戒。
懲戒在當前版本的充能時間是八十秒,而且在對局進行到一分四十秒的時候才會開始充能,Oner自己在打紅BUFF的時候,他的第二個懲戒都沒有充能好,這盲僧憑什麼有兩個懲戒?
難道他開了?
Oner想到這裡,差點就要錄影片舉報這個盲僧了,幸虧最後他瞟了一眼盲僧的符文。
盲僧的主系符文沒有什麼好說的,就是征服者那一套,最多就是帶韌性還是帶攻速的區別,但在副系符文上,玩家可以選擇的方案有很多。
比如主宰系的猛然躍進+貪慾獵手,堅決系的護盾猛擊+復甦,啟迪系的有點神奇之靴+星界洞悉,都是盲僧最主流的副系符文選擇,甚至就連巫術系的超然+水上行走也不是不能用,只是前面三個符文更加適用一些。