“跟前面兩局相比,fpx這一局的陣容很主動啊,開團方面有牛頭和納爾,甚至卡莎大招帶加里奧大招進場也不失為一種比較極端的開團手段。”米勒道。

“我也覺得fpx這把陣容更紮實,有牛頭、納爾、奧拉夫和加里奧四個前排,並且他們五個英雄都是那種打衝陣的,打團會非常厲害,就五個人都往裡衝,就是前面對線滔博可能會更厲害一些。”哇哇說。

“主要我覺得硬幣哥的加里奧還是有說法的,而且他的加里奧在對線很多我們普遍認為對線不好打的英雄,比如說像樂芙蘭和瑞茲這種,他都能在團戰方面打出效果來。”

“對,畢竟加里奧也是硬幣哥的絕活英雄嘛,雖然說這把對線的是一個同樣不好打的發條,但還是要看硬幣哥能不能把加里奧的功能性給發揮出來。”

“而且這把硬幣哥在符文上選擇了一個掠食者,那就是完全不打算和奈特對線了,推完線就直接去遊走,給滔博的上路和下路施加壓力。”

兩隊的陣容敲定之後,負責解說本場比賽的兩位雲玩家開始對著陣容一頓分析,不過這兩個連裝備合成路線都不清楚的貴物,顯然也分析不出什麼東西來,只能在那尬吹。

“但不得不說,fpx上中兩條單人線前期的對線壓力還蠻大的,發條這個英雄的被動前期點人很痛,而且又是長手打加里奧一個短手,前面硬幣哥肯定得用血量去換補刀,上路牛古力的納爾打刀妹也必須注意走位,一旦被比翼雙刃拉到的話,可能就要被追著打一套了。”

“下路的對線其實也不好打啊,輔助腕豪前期的傷害絲毫不遜於一個adc,牛頭如果先手二連頂上去的話,那fpx拼傷害肯定是拼不過對面的。”

“ki上校也在十五分鐘前極度看好滔博,開局就給到了高達百分之五十八的勝率,不過十五分鐘後fpx的勝率就慢慢反超了。”

“好的,遊戲開始了,進入到第三盤決勝局的比賽。”

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“這牛頭有點煩啊,”

王梓旭皺了皺眉,對著傑克辣舞說道:“慢點推線吧,我們不搶二了,讓他們把兵線送過來。”

幫卡薩打野怪的時候,fpx的下路雙人組直接就上線了,多半是奧拉夫從上半區單人開野。

當時王梓旭就知道搶二不太可能了,好在霞可以用q技能直接清掉三個殘血的近戰小兵,他們也沒虧什麼。

而fpx搶二成功以後,也絲毫沒有想要兇一波的意思,牛頭把兩層工資裝用了以後就躲到草裡吃草,這要是把戰隊名字和id遮住,傑克辣舞都要以為是小飽在對面了。

王梓旭明白這麼做是對的,就像哇哇分析的一樣,牛頭輔助無論再怎麼打,對拼也很難打得過腕豪。

但只針對輔助這個位置上來說,牛頭對線其實是有點康特腕豪的,因為只要牛頭把w技能捏著,腕豪這種笨比英雄就一輩子別想開到對面adc。

像撕少這麼往草裡一躲,卡莎就可以安心在附近補刀,哪怕腕豪閃現上來強手裂顱把卡莎拉暈,牛頭也可以直接反手一個w把腕豪頂走,到時候腕豪只能白虧一個閃現。

而且這把牛頭帶的還是虛弱,顯然就是隻想著和平發育等團戰。

三分鐘,卡莎和牛頭把兵線壓入滔博的塔下,此時下一波兵線正好是一波炮車線,待會兒兵線回推到fpx這邊需要不少時間,大聰明的卡莎可以藉機回城補一把短劍或者萃取,而撕少的牛頭則趁機跑去中路遊走了一波,途中正好撞上了來控下半區河蟹的卡薩,幫fpx找到了潘森的位置,讓奧拉夫可以藉此做出下一步的計劃。

不愧是冠軍輔助,果然有點東西,和冠軍隊的輔助完全不一樣啊。