如果“程曉玥”能聽到葉寧寧如數家珍,將他的底牌掀出大部分,肯定會大驚失色。

但他深陷在不死生物圍攻中,不死者們在死固屍妖的指揮下不懼生死地湧上來,如影隨形,令他無法像葉寧寧一樣爬到高處,只能奮力向窄道另一頭出口突圍。

由於蘊著怒火,他在突圍時出手極重,將擋在路上的不死生物動輒擊殺,摧骨斷筋,巨大的動靜引起了只會這群不死生物的死固屍妖注意,連連吼叫,召喚援兵。

被圍在那一大群不死生物中的玩家既然能惹到這麼多不死生物圍攻還不死,也不是簡單的,看到這頭有希望,一時爆發出強大戰鬥力,試圖往和葉寧寧兩人相反的方向突圍。

葉寧寧站在高處遠眺,隱隱可見那群人中有一男一女非常顯眼。

他們身著布袍,手無寸鐵,步伐移動間快如閃電,對著擁上前的不死生物,雙手一陣眼花繚亂的噼裡啪啦,便將一頭頭殭屍犬或行屍打折或擊飛回怪群裡,為同伴開啟一條逃生之路。

葉寧寧微訝,“武僧?”

武僧在華國算是一個大眾職業。

前世論壇上普遍認為,武僧的原型應該來自武俠中俠客和僧人的集合,在這個魔幻背景的遊戲中,算是罕見帶有東方特色的職業,深受華國以及華語圈玩家歡迎。

不過,這卻是個早期不容易存活的職業。

這個職業不能穿布甲以上的甲冑,也不能使用盾牌,連武器都不裝備,大多選擇徒手,最多也不過是戴個拳套指虎,因為武僧從1級開始就有徒手擊打和急速連擊的特殊能力,並且連擊有攻擊加值,連擊越多,傷害越恐怖,強大的武僧能單純用徒手連擊,將一個近戰職業在幾秒內打到瀕危狀態!

以極低負重,換來快得令大部分職業無法反應的連擊能力,以及悠長體力,這是武僧的特色。

而強大體力帶來的續戰能力,正是同樣在傷害和敏捷方面出色的遊蕩者普遍缺乏的。

如果說遊蕩者是施法職業的剋星,追求先攻速度和爆發性傷害的話,那麼武僧就是近戰的王者。

他們的專長和特殊能力多得恐怖,八年後,哪怕是最平庸的三階武僧,屬性欄中也往往有二三十個技能專長,可以提高各種抗性,甚至能夠自行加血,更不用說他們各方面加持的近戰能力和專長。

所以,這同樣是個後期職業,等級越高,累積的能力越多,武僧的戰鬥力越恐怖。

前世的八年後,華國的玩家戰力榜上,武僧就佔了三分之一。

要知道,作為人口最多的國家,從論壇開啟,華國就是一直是綜合實力的第一大國,從未在國家綜合實力榜上掉下過第二名。

不過目前武僧還沒有崛起,因為不能負重和持盾的緣故,防禦力的弱勢令武僧在目前普遍強勢崛起的近戰職業中地位尷尬,許多人覺得武僧只能打不能抗,連做開路引怪的斥候,都遠比不上游蕩者和巡林客,簡直廢物至極。

這是事實。

遊戲早期,武僧積澱太淺,沒有什麼優勢,很少能有玩家嶄露頭角。

但那被圍攻的男女玩家顯然不在此列。

“練家子。”