初始屬性,完全照實反應登陸者的身體素質。

印象中,葉寧寧上一世登陸後的初始屬性資料是:力量7、敏捷10、體質9、智力14、感知11、魅力15。

這個初始屬性並不算低。

根據遊戲程序三年後在公共論壇的公開貼資料,玩家的初始單項屬性平均值為10,最高18,裸裝屬性總值的平均值是60,大約有百分之二十的玩家裸裝屬性總值超過65,超過70的人不到百分之一,達到75以上的,則是萬分之一。

葉寧寧上一世的初始屬性總值66,在普通人中已經算是少數的那百分之二十的一員。

具體到單項屬性上,葉寧寧的前三圍力量、敏捷、體質非常普通,和前世基本沒有差別,甚至沒有達到平均水平,只有敏捷略高了一點。

鑑於這一世的葉寧寧完全不同的生活環境,而且女性在敏捷上也往往存在優勢,因此這點變化在浮動範圍內。

但除此之外,葉寧寧這一次登陸的初始感知和魅力兩項,分別比前世增加了5點和3點。

【感知】,代表人物的意志力、常識、感受力與直覺。

【魅力】,代表人物的性格氣度、說服力、領導能力與外表吸引力。

就葉寧寧目前所收集到的訊息,這個平行位面的葉寧寧父母離異,前十八年的經歷雖然與她完全不同,但仍然順著一個正常的城市女孩的生命軌跡,不應該有這麼大的變化——前三圍(力體敏)屬性變動不大,也驗證了這點。

葉寧寧只能判定,這兩個單項屬性上的變化,恐怕也和隨她一同帶來的那幾個專長一樣,是因為她靈魂重生的緣故。

不要小看九點屬性的區別。

每一點屬性的增加,對玩家都有立竿見影的提高,《地球Online》這個遊戲屬性點提高異常困難,提升一個職業等級才能獲得一個自由屬性點,葉寧寧前世是十七級術士,依靠升級得到的屬性點也才十七點。

雖然除了提升職業等級之外,還可以透過一些其他方式獲得額外的永久屬性提升,但這些途徑絕非普羅大眾可以達到。

在前世《地球Online》降臨第八年,世界總戰力榜前二十名(因為屬性點最多不等於戰鬥力最強)中屬性總值最高的玩家,也沒有超過130這個坎。

當然,作為曾經在世界總戰力榜排名前二十、屬性總值達到126的頂尖強者,這個初始屬性在葉寧寧眼中,也不過代表著節省了九個等級的屬性點,令她有點驚訝而已。

事實上,魅力作為和前世一樣的最高單項屬性,註定葉寧寧的職業路線必定和前世一樣,只能選擇以這個屬性作為主屬性的術士。

而走純粹施法路線的法爺,公認是遊戲前期生存難度最高的職業。

雖然後期潛力極高,很受歡迎,身嬌體柔易推倒的法爺在遊戲前期的死亡率是選擇戰士、聖武士、野蠻人等近戰職業的二十倍以上,八年後,法職者與戰職者的比例達到了1:7.96,也就是說差不多八個人中才有一個純法職——要知道,作為網路時代各種網遊中最廣為人知的職業,法師、牧師和術士可是許多人登陸後的首選職業。

除了敏捷高出前世一點,葉寧寧前三圍加起來還比不上後三圍隨便兩個屬性的總和,哪怕葉寧寧有過前世經驗,但如果運氣太壞,也絕非沒有夭折的可能。

“……你完成了登陸,ID為0000000001。”

“……作為第一個登陸玩家,你獲得了100經驗值。”

葉寧寧眼底閃過異芒。

倒不是為了首個登陸。

整個世界七十多億人口,藏龍臥虎,但遊戲開啟的第一批怪物是同時降臨的,之前那個行屍完全是還沒睜眼就被葉寧寧再次送了回去,除非有第二個重生者,否則葉寧寧不認為會有比她更早登陸的玩家——和前世一樣,所有人都要親手殺掉一個怪物,才能獲得玩家資格。