什麼時候釋放的比翼雙刃?

在慢放三倍速之後,眾人才看清楚,早在刀妹的利刃衝擊收掉挖掘機的時候,那柄細長的利刃便已經出現在挖掘機的腳下。

比翼雙刃和阿卡麗的啥繚亂幾乎是同時釋放,而且那時候船長已經站在刀妹的身旁,只需要普攻打下,一槍開除,只用半秒便可以將刀妹的生命終結。

只是那火刀還未抬起,船長的身影便定格在原地。

“從雙方視角技能看,VG的中野在抓刀妹的時候,刀妹是沒有比翼雙刃的,他和船長在上路才起的摩擦。”

“這比翼雙刃釋放的位置也是湊巧,剛好把落地的阿卡麗控制住,他應該是想要單純的控制船長而已。”

第二個解說說完之後,另一個解說有些發愣,在看一遍刀妹的擊殺搖頭道:“我覺得不是,他應該就是想要控制兩個人,要不然比翼雙刃的距離絕對不會在船長身後那麼遠,這沒必要。”

這話就相當於承認剛才刀妹的操作是預判。

新版刀妹的重要技能是什麼,就是比翼雙刃,這個技能一旦釋放好了,打團幾乎可以瞬間扭轉局勢。

利刃衝擊帶來的回覆效果才得以讓刀妹支撐到現在。

每控制到一個人的被動,刀妹就多了一分活下去的希望。

“VG這波太傷了,小龍丟了不說,上路竟然還被反殺三個人啊!”

打職業比賽反殺三個人,這種操作在上單這條路上,還沒有出現過。

陳墨是第一個,就像刀妹的利刃一樣,似乎所有人都認為,這把利刃早晚會閃耀在LPL的賽場之上。

“真的太誇張,我第一次見這麼暴力的上單,這種上單真的可以追溯到遠古的版本。”

很早很早之前,在聯盟還處在地圖都為改版的時候,上路這個位置可以說是血雨腥風。

武器,鱷魚,銳雯,劍姬。

你能想到的上單戰士英雄都曾經在比賽場上大方異彩。

只是隨著版本的流逝,棒子國運營套路流傳,上路這個遠離戰場的路,逐漸變成了兩邊工具人發育的地方。

“三個打一個被反殺?你會不會玩?”

“黑子再叫?如墨這玩法怎麼不能打職業?”

“這才是上單好麼?以一人之力對抗所有!”

“...”

如墨的粉絲集體炸鍋,小月月的直播間中禮物更是不斷的更新著。

次級聯賽就不叫比賽?

數億聯盟的玩家,總共能打職業的人無非就那麼幾百人。

這幾百人是站在整個國服頂尖的存在,很明顯,經過今天這一戰,陳墨已經是這百人當中的一員。

比賽臺上,整個VG戰隊面如死灰,501的戰績。

這不是恐怖不恐怖的問題,在這個運營的年代,一場遊戲半個多小時,四十多分鐘都是很正常的存在。

回顧當年的比賽,一場比賽總共五個頭都十分正常。

可現在呢?

比賽才十分鐘!

才剛剛到十分鐘!

上路二塔都沒了,刀妹更是手握五個人頭的巨大優勢。

加上這個人的操作,VG上上下下都有同樣的一個感覺,就算是五包一,說不定都沒法處理掉這個刀妹。

此時的LPL還都是運營隊伍,有哪個隊伍能讓像現在一樣,十分鐘純靠打架奠定巨大優勢?

而且還是一個人打架!