246.劍姬。(第1/2頁)
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米勒越看慢放的畫面,心裡面越是吃驚,他們電競解說也都是有些理解的,自身的實力至少也是在鉑金之上,而劍姬這波操作,別說解說,就算是有些絕活哥也做不到。
劍姬的w釋放是向著小龍坑一方的,而卡莎飛行軌跡是從下路到小龍坑。
這就代表著,劍姬在看到發條和泰坦r的時候,滑鼠選中好w的釋放方向,看到卡莎飛行的瞬間,滑鼠再拉回去在空中給卡莎釋放r技能。
這是什麼樣的手速?
這是什麼樣的反應?
什麼叫看了也學不會,可剛才劍姬,就在這一波完美的詮釋了,什麼叫做看了也學不會。
這波團戰考驗的不單單是一個劍姬的技巧而已。
一秒四破,或者a閃,有些日復一日練習劍姬的主播也能做到,這是技巧方面的。
而這種反應,打團一秒鐘時間不到的思考策劃,可不單單是練習就能達到的。
這就更考驗一個人的天賦,天賦,決定了選手在聯盟的發展。
“如果今天的比賽,陳墨能一直像這場比賽發揮的話,我覺得fa還是有機會贏下比賽的。”
澤元也經過深思熟慮之後,給大家給出結論,一個選手可能會有一局的高光時刻,這誰也說不準。
但如果下兩局比賽,也能發揮高水平的話,偉天這個選手,應該會讓一些俱樂部注意到的。
但現在說都太早了,就算這波團戰發揮堪稱怪物,如果比賽贏不了,再亮眼的時刻,也會隨著失敗而被大家遺忘。
lol,最榮譽的時刻,應該是對方的水晶爆炸。
一場比賽,勝利是最重要的事情,剩下的才是選手的操作和高光的時刻。
三個人頭的到賬,中途包含了卡莎20的人頭和賞金,男槍,還有一個發條的人頭和一百五十的賞金。
聯盟的機制就是這樣,就算你不打架,一直補兵發育,那麼賞金機制還是會出現在英雄的頭頂。
這是聯盟想讓大家更大層面上追逐人頭,讓比賽更加富有觀賞性,而不是像以前一樣,打五十多分鐘,靠一波團戰結束戰鬥。
不得不說,聯盟改動對比賽的看點,優點要高於缺點。
一波團戰回家,加上塔皮和兵線身上竟然含有兩千多塊,可這時候的時間才剛剛到達十三分鐘啊。
不超過十五分鐘,劍姬身上的裝備拋開鞋子就已經兩件套了。
這什麼概念?
一般來說,正常發育的情況之下,二十分鐘英雄的裝備才是一件半。
事情已經按照偉天預想的思路開始發展,劍姬的強勢期已經提前到來。
現在劍姬在上路帶線,三個人都不一定抓死,九頭蛇加渴血戰斧,能讓劍姬一直持續保持滿血狀態。
可納爾呢?納爾的裝備就只有一個可憐的小木槌加鞋子。
劍姬重新回到上路一個q技能的弱點,直接讓納爾帶上十幾層的痛苦面具。
本來是還能在上路聞一下經驗,現在別說經驗了,看都不行,一旦出現在劍姬的視野當中,劍姬會第一時間直接q到納爾的臉上。