六色頭目,實力很強,智慧很高。

自己本身就自帶六種顏色的強化效果。不過這也讓大家可以不用上任何寶石,直接上棋子就可以了。

對面的棋子是……

湛藍之王,10生命10力量,免疫非藍色棋子的傷害,對藍色棋子的傷害+5

翠綠之王,同上,然後殷紅之王,蒼白之王,漆黑之王,明黃之王。

這些加起來,一共六個,然後是溫度神明,範圍加穿透,被攻擊到的棋子下回合不可以移動。生化神明,同上,但效果是被攻擊到的棋子下回合額外扣5點生命。灰色神明,被攻擊到的棋子攻擊減3。

六加三,然後還有六色頭目自己,共同佔據了吳輝對面的棋盤。而他的左邊是紅藍黑三色的古代戰卒。右邊是黃綠白三色的未來戰卒。

古代戰卒的效果是可以復活一次,未來戰卒的效果是可以對殺死自己的棋子造成同等傷害。

吳輝的鏡面棋子成功複製了對面的各種王和神明。

看陣容就知道這一局不好打。不過好在吳輝他們之前準備的隊伍足夠強。所以這一局還有得打。

只是,不知道這個ai聰明到什麼程度。

“你們不必擔心。就算輸了也不會死,不是嗎?畢竟玩家和我們這些怪物是不一樣的。”六色領主攤手:“好了,開始吧。”

陸南:“好傢伙,居然是個聰明到足以發現自己是npc的智慧存在。”

吳輝推眼鏡:“不好對付。”

當然也可能是專門設定的臺詞,不過眼鏡掃描之下,對手的智力是十四點,比吳輝差也差得有限。

那麼,開始吧。

鏡面兌子,吳輝和對面基本上可以做到一換一持平,誰先手誰有優勢。左右的古代戰卒未來戰卒,就交給陸南和白桃搞定了。

遊戲開始,一場相當激烈的交鋒。

吳輝和正中這一排棋子的交手最精彩。由於只有同顏色能殺,並且先手必勝,雙方都非常小心翼翼地互相試探著。

兌子。

他死一個藍色,對面死一個紅色。神明棋運用得當可以造成很大殺傷,但在敵人面前卻十分脆弱。

到最後兩邊基本上都是兩敗俱傷。這也並不出乎吳輝預料。

很多時候吳輝的勝利都很平平無奇,和對面相差並不多。但這卻是他從一開始就預料的大致結果。

贏了就行。也算是偏向求穩,當然他是計算過最佳收益比例的。

數學期望就是吳輝的追求。

所謂數學期望,就是理論上的平均數。打個比方,一枚硬幣,正面朝上你獲得一元,反面朝上你失去一元。而正反面機率都是二分之一的話。投硬幣的數學期望就是二分之一×負一加上二分之一×一。等於零。

而吳輝會選擇數學期望最高的選擇。勝利,生命,損失,隊友,還有其他東西都會在心裡標記一個權值。權值累加再乘上機率,永遠最高的就可以了。

俗稱,最優解計算。

杜子明就吐槽吳輝不管在生活中還是遊戲裡都始終最求最優解。當然由於情報缺失,他只能基於自己知道的情報計算最優解。

謀劃與決策是兩個概念。謀劃時多做備用計劃,儘可能考慮多種情況,決策時快速進行最優解。這就是吳輝的風格,也是他追求的發展方向。