“請注意寶石的分配。”——牌棋手

牌棋手遊戲,吳輝一直以來最擅長的遊戲。考驗的智力因素比較多,但也摻雜著大量運氣遊戲。

很多時候比賽單局勝負其實不好說,要玩了很多之後看勝率比排名才可以確定水平。

牌棋手的很多遊戲你都只能玩一次,所以需要快速探索理解規則的能力和一些想象力。不過也還好,大部分遊戲你都能在現實中找到雛形。

規則已經下發。

吳輝開啟手機檢視。首先這局的規則是收集寶石棋子,有紅黃藍綠黑白六種型別。同時你和其他玩家都在一個迷宮中,要靠擊敗迷宮中的怪物來獲得棋子。

個體武力受到限制,戰鬥基本上都得靠棋子。

你可以選擇擊敗其他玩家獨享勝利,也可以選擇大家合力對付最終的決戰。前者險,後者穩。

棋子的形狀像是跳棋,棋盤也像跳棋,但規則卻有點特殊。每個棋子有生命,力量兩個屬性。力量是攻擊,生命就是生命。攻擊都只能打棋子周圍一格的。

“紅色力量寶石,在場時無論敵我所有紅色棋子的攻擊力提升。不可移動。生命2。力量0。”

“烈焰炮塔,必須有紅色寶石在場上才能上場。不可移動。生命2,力量2。”

“紅光戰卒,必須有紅色寶石在場才能上場,生命1,力量1。”

初始吳輝抽到了這三個寶石棋。看起來都是比較差的屬性。勝利方式是把對手的守將幹掉。守將不能移動,站在跳棋棋盤最邊角的裡面。

玩家就是自己這邊的守將。

雖然無法攻擊,但玩家是可以防禦的,所以只要夠抗打,面對攻擊是能多撐一會的。

被標記為寶石的只能擺一個。而紅光戰卒和烈焰炮塔可以把跳棋盤你自己那格剩下的部分全部填滿。棋子的移動規則和跳棋一樣。

普通的跳棋對高階玩家來說確實太簡單了。所以才要魔改。之前牌棋手也魔改過很多地球的牌棋類遊戲了。

往前走,在迷宮拐角吳輝看到一個怪物擋在前面,沒有猶豫,直接上去開始第一局戰鬥。

每回合只能動一顆棋子,跳棋移動規則。一對一單挑。對手的棋子是一水藍色。屬性似乎和吳輝手上這些差不多。第一局主要是給玩家熟悉規則的。吳輝思索過後全部擺上戰卒,完全不防禦。直接讓棋子殺上去。

他跳棋玩得不多。但還是輕鬆取勝。這個小怪的本體比較弱,很快就被吳輝擊敗了。

走過拐角,看見一個箱子。開啟之後顯示寶石棋三選一。

藍色生命寶石,不分敵我所有藍色棋子生命+1,不可移動。藍色戰卒,寒冰箭塔。

這些和紅色的棋子沒什麼本質區別……思考過後吳輝選擇了藍寶石。他猜測後面會有需要多種顏色寶石才能上場的強力棋子。

所以寶石棋多準備一些肯定沒錯。

與此同時,本局遊戲的其他玩家也在活動,一共五個玩家,此時都在場上探索。

整體來說,牌棋手遊戲死亡率的比較低的,像這種遊戲,只要及時認輸就可以退出了。雖然不會有任何收穫,但至少沒死就能再來。