「你們的拼搏本身就是一個足夠有趣的故事。」——劇作家

「調整好自己的路線。」——牌棋手

「死戰不退。」——角鬥士

最後一局遊戲,中級比賽區的決戰,吳輝和杜子明這兩個玩了好幾年的對手終於開始碰撞了。

只不過,這局的戰略計劃卻主要是由任音制訂,吳輝負責查缺補漏。因為杜子明對吳輝的思路太熟悉了,很可能會有針對性的措施。

而且任音本人的能力也將是這局比賽中的勝負手。

這一次的戰場,在一片黑暗中。但並不像霧都那局遊戲一樣伸手不見五指,哪怕是普通人來也有五米左右的能見度。

腳下是一個還算寬闊的獨木橋。後方是一片空白。簡稱無路可退。前方倒是內容挺豐富,各種圍牆和奇怪的凸起物,有些還懸浮在空中。

都屬於可以利用的地形。

這局遊戲的規則是,塗色。你在這條道路上走過的長度會被標記為你的顏色。對方走過的會被標記為對方的顏色。後走過的將覆蓋先走過的。

任意一方的顏色佔據總長度的三分之二後取得勝利。

吳輝的無暗小隊是藍隊,杜子明是紅隊。黑色的地面在吳輝他們走過一小段之後便亮起藍色的光。

嗯……

如果沒有飛行或者其他換位的能力,這局遊戲就是純粹的戰鬥。誰把對手壓制到只剩下三分之一的地盤誰就輸。

但是,考慮到大家都會飛會跳會傳送,情況就變得很複雜了。全部壓上,對方跑到你後面偷家就坑爹了。分開防守,對方又可能會來給你逐個擊破。

這時候便要想起吳輝曾經提到過的,一局戰鬥內的三個組成部分了。進攻,防守,偵查。

換到戰爭上,進攻的含義可以是攻城掠地,可以是消滅敵人有生力量,也可以是逃離原地。簡單來說就是一切積極的主動的,完成自己戰略目標的行動,都算是一種進攻。

防守則是消極的,更多是在阻止對手完成他們的目標,或者守住已經得到的東西。

而偵查,是為了輔助前兩者的情報收集工作,包括常規的情報收集手段和各種潛伏間諜與其他預測。是為了前兩者才存在的,只是由於太過重要,所以要拿出來相提並論。

「所以我們的第一步就是,偵查。找到機會後進攻,發現危險後防守。至少也應該確定一下這條路到底多長。」本局負責指揮的任音說道。

「我的召喚物行走沒有染色效果,看來必須玩家本身行動。」吳輝推眼鏡:「但它們可以負責防守我們已經塗上顏色的地方。」

這其實也不算防守,更多是替玩家進行偵查。

接下來的話就是儘可能快速地向前行動,如果大家都不進行傳送或飛行繞後。那麼就會如這一局遊戲的名字一樣開始對決。

在這種情況下,誰身後可以退卻的位置更多,誰就佔據主動權。

一個是戰略縱深本來的意義,可以接著各種障礙物暫時逃脫,修整。另一個則是純粹的心理原因,身後要是隻有一小段,人的壓力會非常大。

「你知道在戰爭中,大國對小國的優勢是什麼嗎?」杜子明腳下一片紅色,像火焰。這讓他十分喜歡。