這局比賽有天氣變化,到是很正常。畢竟任音的犯罪任務都說了是要在雨夜殺人。

“殺人對我來說很容易。但這個任務未免有點太消耗時間了。要七個不同的雨夜,很可能被對方提前設伏找到線索。”任音推眼鏡,抬頭看著天空中的雨雲。

“可以多殺幾個npc,這樣就可以避免被找到規律。”吳輝提議。

這種討論多少有點沒人性。但畢竟這些只是npc。就算是普通人也不會因為殺一群npc而有什麼感覺。吳輝這種冷血動物更是完全不在意。

十幾個小時過去了,吳輝覺得另一邊恐懼之手大機率也已經完成了一兩項犯罪。或許可以開始鑽研一下破案方面的事情了。

凡走過,畢竟留下痕跡。

他丟出調查牌,開始在這座城市裡尋找蛛絲馬跡。

玩家的世界,並不是你做到天衣無縫就可以了。大家都有超凡力量,可以時間回溯,可以魔鏡預言,可以直感鎖定。總有一款適合你。

犯罪和破案都註定與普通人的領域不同。這不只是智力上的交鋒,同時也是超凡力量的交鋒。

玩家的超凡能力,很多人都只看戰鬥方面的東西,卻忽略了許多其他。

吳輝一直覺得把超凡力量用在戰鬥上只是一種手段,但在大部分人嚴重卻成了目的。可是,無論什麼東西,使用起來的目的都應該是讓人過得更好。

當然戰鬥也是一種讓自己更好的方式。主要用法是搶。現在的超凡力量用在“搶”這一種方式上面已經太多了。明明能用來搞生產搞研究,所有人都不會吃虧,可偏偏所有人的精力都放在內鬥上面。

超凡力量用在追蹤,調查,遮掩這些領域,也算是一種進步了吧。至少比單純地打架要強。

無名指在這方面的運用可比吳輝要靈活得多。無論成為玩家前還是成為玩家後,他都一直在與犯罪打交道。

踩點過程中,無名指和吳輝一樣,快速發現了行動規律,並領悟犯罪時間這個設定。

牌棋手的提示往往都指向獲勝的關鍵。其他兩個魔神的開場白就基本上等於廢話了,反正一個在講故事一個在催你打架。

只有牌棋手,喜歡平靜地用語言指出關鍵點。

但它說得很不清楚,很不具體。吳輝他們每次都要自行慢慢摸索。比如這個雨夜,怎麼想都是任音的犯罪時間,可真要說的話……

雨夜殺人,似乎是很多連環殺人犯都喜歡的事情。

殺穿著紅衣服的人,倒也不是很難。在城市裡轉一轉,雖然夜裡人少,卻也總有倒黴的npc加班。都可以殺,只是不知道他們的老闆是否應該為此負責。

任音沒有用狙擊槍,而是在街上播撒來自奎木之國的花粉。

這是連屍體都能一同毀掉的存在。或許敵人在這裡調查之後還是會發現蛛絲馬跡,但他們卻根本沒有理由在這裡開始調查。

讓一個案件不被偵破的最好辦法,自然是別讓人開始調查。很多小偷小摸的案件就是受害者覺得一點小東西而且也不好找回就不去報案了。或者警察覺得這麼點東西浪費時間不好沒有專門去調查只做個記錄。

真要查的話幾百個人去到處搜尋去調查監控去挨家挨戶排查,偷電瓶的人怎麼可能真的跑掉?