瞭解了規則和玩法之後,新的一局遊戲開始了,並且這次是完整的54張撲克牌。

複雜度將提升很多很多。

如果輸了,一次性也可能會輸相當多籌碼。吳輝閉上眼睛,開始思考策略。

嗯,猜對的事情,不說百分百,但七成靠運氣,而且當你的對手專注猜測一個牌堆,你卻兩邊分攤的情況下,往往是比不過他的。

所以這個套路暫時不考慮。

那麼就只能想辦法組牌了。

組牌的話,你就得思考,自己想要什麼牌。最合理的做法是,選擇交換。

比如你想要一張紅桃K,並且想讓他到牌堆1去,那你就說,紅桃K,牌堆2,如果猜對了就選擇將紅桃K插入牌堆1。猜錯了的話就說明他本身在牌堆1。

當然也有可能是已經被對手丟掉了所以不在任何一個牌堆。

同時,還可以不斷猜測牌堆1裡你不想要的牌,猜對了就丟掉順便加註,猜錯了也就是錯一次而已。

如果一個人玩,那就只是這樣,但多了一個對手之後,你的策略卻必須把這個變數考慮進去。

想贏有兩種辦法。一是自己強,二是對手弱。

你可以打亂對手的佈局,比如把他想要的牌提前找出來丟掉。所以要考慮如何偽裝自己的意圖和誤導對手。

對普通人來說,別的不談,光記住已經猜了哪些牌剩下哪些牌估計都要費老大的功夫。

但對吳輝和圓蛛來說,這種記憶力是基礎中的基礎。他們要記自己剩下可以選擇的牌,還要記對手可選擇的牌,同時還得想象和腦補出牌組可能的情況。

並在此基礎上,開始佈局。

這種遊戲,一定要在剛開局的時候有個規劃。而且只玩了一次模擬,理論上也不可能太快想到針對對手的最優解。

猜硬幣,吳輝獲勝,開局他思索了片刻,選擇大王,牌堆1。

猜測正確。

把大王……丟棄。

然後吳輝忽然感覺有什麼東西從自己體內抽離,整個世界都開始變化,雖然幅度不大,但他卻敏銳地察覺到了。

這是真正下注了……黑暗層數……是負面情緒的增加麼?應該不止如此。

要是輸得太多離開,那怕不是整個人都要花幾年時間調整狀態,甚至這輩子都恢復不了。

果然,十三級難度的挑戰魔神,沒那麼簡單啊。

黑暗賭局,黑暗層數,原來是這個意思。賭得其實是我們的,冷靜思考能力,或者說理智嗎?輸得越多越難以思考,為了贏回來越會不顧一切。然後墜入深淵。

牌棋手的確把規則都講得清清楚楚了,相比主宰者,他一直很溫柔,這次卻是難得認真起來。

這局遊戲倒是不太可能出現那種常見賭局以本壓人的情況。任何時候,手上擁有更多籌碼的人都在賭局中有優勢。不僅僅是數學上的,更是心態上的。

說是籌碼無限,但其實還是有限的,上限便是你離瘋狂的距離。輸到那種程度就必須放棄了。