吳輝和牌棋手的額外加賽開始。牌棋手說明規則,一共十場,吳輝能贏多少就看吳輝自己的造化了。每一場的遊戲規則都不會一樣。

有些將是吳輝以前就玩過的遊戲。未必都有非常複雜的計算,怎麼說呢,基本上還是看牌棋手的心情吧。

甚至一些規則還允許作弊。

當然,為了爭取接下來與其他魔神決戰中的優勢,吳輝自然是要認真一點玩。

先從左輪遊戲開始。不過這次的規則略有些不一樣。

每人輪流給左輪裝子彈,然後給對手射擊。一共六顆子彈,每回合任意裝多少顆。拿到手槍後可以選擇開槍,如果命中,消耗其中全部子彈。並且裝填子彈者計兩分。如果不命中,則消耗全部子彈,填裝子彈者計零分。

如果不開槍,則返還全部子彈,裝填子彈者計一分。五輪過後,比誰的分數多。讓一個分數相同比誰剩下的子彈多。

吳輝感覺牌棋手就是單純的因為之前賭命的情況下退讓了想著找回場子。這次中彈也不會真死,規則也並不複雜。而需要的東西其實還是勇氣,運氣,以及智慧。

關鍵在於,嚇唬對手。

假設對手開槍或不開槍的機率為百分之五十,則裝六顆子彈,平均收益就是1.5分。當然,關鍵在於你要嚇唬別人,讓別人以為你裝了很多。

而且裝六顆的情況下,對手要是選擇開槍,你就消耗了六顆子彈換來2分,其實也有點虧。除非到了最後一局。

最理想的情況是每輪自己裝1顆,然後每輪對手都開槍打中。但這個機率未免有點太低了。六的五次方分之一。所以基本上不用考慮。

透過計算和排列組合,吳輝和牌棋手也可以分析出最優解。

但是完全按照最優解行動是不可能的,因為這局還有心理博弈的要素。資訊不透明,欺騙便是更重要的事情。

要讓對手誤判自己的資訊,把沒有子彈當成六顆子彈。或者把六顆子彈當成沒有子彈。

至於如何騙人,這個就看技術了。反正,無論對吳輝和還是牌棋手而言,話術基本上沒有意義。只能從局面上誤導。

要吳輝說,這局果然還是運氣因素居多。只要運氣好,瞎蒙也可能比各種佈局的效果更好,如果輪次增多一些就更好了。

只不過當雙方都是聰明人的時候,自然不可能出現瞎猜的情況。所以他們規規矩矩地開始遊戲。

吳輝第一輪裝彈。

六顆子彈,裝幾顆呢。

選擇雖然多,但其實只有三種。一個是裝滿,一個是不裝。剩下一個是介於兩者之間。

嗯,第一回合,六顆暫時不考慮。雖然穩拿分,但之後可能就沒有其他選擇了,太被動。數學期望是1.5分,平均損失3顆子彈。

不裝則是,賭對手不開槍。理論上沒能有任何損失地拿下一分。如果對方開槍,似乎並沒有損失,子彈還都在手上。也就是說這個的數學期望是0.5分,損失0顆子彈。

介於兩者之間,也就是裝多少的問題。這個就是純粹的機率題了。

吳輝沒有糾結太久,他選擇裝了4顆子彈。如果牌棋手開槍,四顆子彈大機率換兩分,如果不開槍,拿一分。整體來說不會虧。

當然風險也是有點大的。一旦開槍沒中,就是血虧。33

其實第一輪,大家手上都有很多子彈,彼此也都知道。所以大機率是選擇不開槍的。當然,因為擔心牌棋手反其道而行之,吳輝沒有選擇不裝子彈。