「每個博弈都有最優解。」——牌棋手

「但也別忘了考慮人心。」——主宰者

「相信會是一場精彩的比賽。」——劇作家

遊戲規則已發放。

本局外貌,體型,聲音全都被模糊處理。場上有五百個房間,每個房間最多進入一百人。每人有十分鐘時間挑選房間。一個房間最少三人才可以開始遊戲。

每人進行十局遊戲,遊戲結束後分數超過一百的人晉級。每局遊戲內獲得第一的人下局會有小優勢。

第一局作為演示規則,分數不計入,現在大家隨機分配房間。

吳輝身邊的場景一變。然後看到周圍聚集了大概十個人,每個人面前擺著一個操作檯。

演示規則局開始。本局分數不記錄,遊戲勝利者下局將獲得額外優勢。

第一次博弈。

「1選擇此項者,增加一分

2選擇此項者如果最多,所有選2的人增加兩分。

3選擇此項者如果最少,所有選3的人增加三分。

4選擇此項者如果只有一人,則他獲得五分。」

(本局遊戲靈感來源,烏合之眾文字博弈遊戲。目前該遊戲還在內測中。)

這就是博弈遊戲麼?

最穩妥的選項當然是1,但1的收益也是最低的。另外,看不到其他人的分數情況,也就無法確定每個人選擇的傾向。

而且都是被遮住身形的陌生人,也無法確定每個人的性格和選擇。

不過既然是模擬規則,除了第一就不會有收穫。那不如賭一把,直接選四好了。嗯,沒中,看來還有人和自己是相同的考慮。

吳輝估計這局選三的人應該最多。參加比賽的都是聰明人,知道模擬局分數沒用的情況下肯定都趨於冒險。結果就是,這局除了選一的應該都拿不到分數。

別到時候大家都選擇冒險,結果反而是穩妥的人一直獲勝,那就搞笑了。

要獲得一百分才能出線,一共十局遊戲,平均每局要獲得十分,這個到底難不難,還得把這一局打過了才能知道。

這是第一次博弈,不知道一局有多少次博弈。目前吳輝是零分,接下來就到了第二次博弈。

「1選擇此項者均分十分(向下取整)

2選擇此項者獲得兩分」

嗯……吳輝稍加思考,選擇第二個。第一個要在人數少於五人,不向下取整的話要少於三人才能比第二個選項強,還只高一分。不過如果只有一兩個人選倒是很賺。

只不過從第一次博弈的情況可以看出,大家都偏向於冒險,所以選一的人估計不少。

那麼就選二吧。上一次不選最穩妥的方式那是有機率搏一把獲勝,現在就算了。吳輝收穫兩分,但看不到其他人獲得多少。

第三次博弈開始。

「1,選擇此項者扣除1分

2,如果全部人都選擇此項,每人獲得一分。否則所有選擇此項者扣除2分。」

嗯……這一次的博弈比較坑。但吳輝沒有思考多久就選了1。現在他剩下一分,估計有不少人是負分。