兩個人都在慢慢走位慢慢發育,目前已經探明的地圖情況如下

地牢,未知

山林,未知……

未知,未知

沙漠,城市

只探了有四分之一。如果繼續這樣一回合一格,他們還要六回合才能把整個地圖都翻出來。

當然,看杜子明大步向前的樣子,他似乎並不像吳輝一樣打算蛇形走位。也可能是剛開始往右探圖沒什麼意義——反正自己真要在這邊開戰的機率微乎其微。就算知道了,可能唯一的用處也就是接下來計算未知地形機率時準確度能高點。

所以還不如省點時間,多向前走一格。到時候說不定是自己搶到先手。

他移動結束,接下來又到吳輝了。

事件.順風車。付出一張交易牌,本回合可以移動三格。或者不付出交易牌,本回合只移動一格。

交易牌就像現金,儲備一部分是有意義的,但存多了沒有。要加快換成物資和武器之類用得上的東西,或者能增值的東西。

所以,能用就用。一回合走三格,其實也是摸三張牌。場地上還有不少怪可以打。

吳輝觸發的第一個事件可是每個地圖上都會有一批怪物可以攻擊,擊敗後會獲得一張牌。

向前一步。腳下地形牌翻開,一片地牢,對付一群史萊姆。輕鬆解決,獲得法術.粘液術。再向右一步。地形牌再翻,一片海洋。再擊敗海盜骷髏,抽一張金幣。最後又是向前,再次來到一片沙漠之中,與木乃伊大戰,獲得流沙陷阱。

很好。現在吳輝探明的這一片大概情況如下:

未知,沙漠

地牢,海洋

沙漠,城市

而又一次輪到杜子明,這回合他的事件是押運商隊。跟隨商隊方向行動可以移動兩個,並且抽一張牌。

所以他探明的地圖是:

地牢,未知

山林,沙漠

未知,火山

兩人的距離一下子拉進了許多,雙方都各自警惕起來。

吳輝思索過後,放置陷阱,召喚阿努比斯。他一共就選了三張沙漠,杜子明不知道有沒有選。所以錯過這張沙漠之後或許就沒機會用手上兩張好牌了。

全選同一種地形牌其實是比較極端的做法,屬於非常激進的行為。很容易被針對。所以吳輝這次沒有給杜子明這個機會。

讓他奇怪的是,杜子明好像和他想得一樣?

這傢伙究竟要做什麼呢?

這回合吳輝觸發事件,詛咒之瓶,抽一張優質手牌,並獲得一個詛咒。以每回合出牌上限三張,換來一張陷阱牌.詛咒瘟疫。

被詛咒的目標將每回合降低生命力上限。

不錯,把這個詛咒和吳輝開局自帶的厄運詛咒一起用到杜子明身上,那起碼有七成勝率。

他向左一步,這次的地形是田園。

一片片農田和小屋看起來有幾分祥和氣息,十分美好。

接下來是杜子明。

「下一步,說不定就可以直接碰到吳輝了呢。」杜子明伸懶腰,然後翻事件牌。他估計吳輝想不到自己就這樣堂堂正正地走過來。

自己沒有任何出其不意,反而會是最出其不意的。

當然吳輝對正面肯定也有所防備。但一定沒法透露全部精力。杜子明表示自己在這種情況下上前來那麼一刀,必然能起到奇效。

不過比較倒黴的是,向左一步又向前一步的杜子明還是沒能遇到吳輝,只是翻開了兩張地牢的地形。並獲得兩張食物。

運氣不怎麼樣啊。

接下來輪到吳輝,他翻開事件牌,向前一步。用手中交易牌換來一張不錯的怪獸牌,然後走進雪原。