吳輝把這張牌收了起來。如果是劇作家型別的遊戲,他還有心思分析一下背後的故事。但牌棋手,人物背景都是點綴,沒必要在意。

就和很多德系桌遊(偏重策略型別)一樣,雖然會給你一個身份,或者給你個什麼設定。但其實那些都可以忽略,本質上就是數字和運算規則。

一張五星牌到手,沒過多久耳邊響起系統提示,告訴他還有兩個小時就結束探索。

大概是另一邊的遊戲也已分勝負,敵人的數量減一。

對方拖了這麼久,消耗的牌量必然比我多。而我在找牌的過程中也搶佔了先機。

那麼接下來我的牌比他質量更高的機率比較大。可以考慮使用激進一些的策略。

吳輝在心中擬訂了幾個根據不同情況決定出牌的方式,點點頭之後繼續尋找古戰場中的謎題。

糧倉,軍營,還有軍械庫。

軍械庫中有專門儲存機關的地方,這片戰場似乎並非純粹的古代冷兵器,還有一些墨家機關術之類的黑科技。

倉庫的大門本身也是個謎題,類似華容道。幾個木塊移動到正確的位置後成功解鎖。

木.機關道

級別:四星

型別:防禦

效果:在身邊製造一條機關道路阻攔敵人。

防禦型別的牌,在遊戲中收益只是一般。如果用出來,倒是可以透過這個揣測對方可能會出什麼屬性的攻擊牌(因為要做到剋制你的防禦牌)。從而想辦法反剋制。

但這樣的話又要擔心對方反反剋制。然後無限套娃。所以還是比較雞肋。

你在第七層我在第九層這種套娃是沒有意義的。揣測這種事情,只能靠熟悉程度和一瞬間的直覺。恰到好處是關鍵。

在這裡,防禦完全可以依靠自己的能力。進攻卻只有五行牌一種方式。所以吳輝更希望自己找到的牌效果為召喚或者攻擊。控制也可以。

輔助的話,有些提升攻擊能力的效果,還行。防禦牌不是沒用,只是和其他幾個比起來,會略顯不足。

不,往好處想,一張高階防禦牌被破除之前,你都可以出低階牌消耗對方的高階牌。

所以打持久戰還是有用的,但吳輝希望的是儘快把對手幹掉。

這局遊戲的關鍵已經被反覆提及了,剛開始逃出密室的計時,之後找五行牌的計時,遊戲中各種日冕四季生肖之類的也都與時間有關。

快速勝利獲得的優勢,還有在這古戰場中搜尋到的一些檔案也顯示他們這一戰就是援軍耽誤了時間才沒送來。

時間是這局遊戲的關鍵。也是勝負的關鍵。如果不是在擊敗剩下一個敵人後還要做什麼,那就是與過關評價有關。勝利者的獎勵也是和評價掛鉤的。

兩個小時,一分鐘也不能浪費。

吳輝推眼鏡,走進機關倉庫中,這裡拆開一個孔明鎖,那邊破解一個九連環,轉頭又弄了個九宮格。獲得了一堆木系牌。想到之前在軍營那邊獲得的都是金系牌,他若有所思。

在古戰場,同屬性的牌會都是扎堆出現的嗎?

解開機關倉庫裡的七個機關,花費吳輝半個小時,收穫四張三星,一張二星,兩張四星。同時也找出了最後一個機關。

八卦八門。

開門、休門、生門、傷門、杜門、景門、死門、驚門。

機關陣不知何時已將吳輝困住。他站在其中,思考片刻後便開始行走。奇門遁甲八卦陣這種東西,走起來非常繞。吳輝花了相當多的時間才走出來,獲得一張五星牌。

木.隗木門

級別:五星

型別:控制