“抽取隨機謎題,答錯或超時扣一百積分,答對獎勵一百積分。”

“以下四人中只有一個說的是真話。

a:人不是我殺的。

b:人是c殺的。

c:人不是d殺的

d:人不是我殺的。

請問誰是兇手。”

限時兩分鐘。

“d?”曉月有點慌亂,花了大概三十秒想出來,在花二十秒驗算一遍。回答正確,加一百分,頓時鬆了口氣。

這題不算難,只要分別假設a、b、c、d說的是真話,然後代入看看是否有矛盾。確認誰說的是真話後,兇手也就顯而易見了。

難點只在於時間。有時候未必能那麼快想出來。

目前還剩下177顆骰子。死了一個人。等後面越死越多,骰子的使用速度會繼續減緩,理論上還能玩很多輪。

但第二輪結束就死了一個,讓李曉月徹底明白遊戲的危險。

那真的是,一個運氣不好就容易送命。

“艹。”又輪到一號。他看著前路,想了想之後也再次做出選擇:“兩顆。”

他自己沒算清楚,吳輝卻幫他把機率算清楚了。現在黃毛位於九號,剩下五十積分。投一顆就是1/6機率到十。

而扔兩顆或者三顆都絕對不會到十。

現在他只有五十積分,踩中第十格,扣五十分等於是直接死亡。

扔三顆屬於冒險,扔兩顆屬於保守。雖然黃毛自己只是憑感覺,但吳輝卻看出他心中的畏懼了。

這源於資料分析。

系統的屬性裡他感情理解能力差,是事實。但吳輝的在這方面的分析卻還算準,這便是源於資料與邏輯。

所以在不太複雜的關係中,他依舊能處理好大部分感情關係,並對人做出準確判斷。

用一句話來類比,他不明白具體的原因,但他可以按照書上說的套公式。

黃毛扔出個2+3,5。來到十四號:“哈,是身體修復!老子轉運了。”

他腿上的傷開始緩慢癒合。

二號小胖子抖了半天,也選擇了扔兩個骰子。5+5,10。他從十三號走到二十三號,來到李曉晶前方,連打好幾個噴嚏才恢復正常。

“一百積分抽取一張隨機卡片……不,現在分不夠,算了。”二號搖搖頭,沒有購買。

大家如今都屬於積分匱乏狀態,連搶都沒辦法搶。不然一個兩個早就動手了。大家也只能祈禱別踩到直接扣積分的格子裡。

吳輝扔三顆。也只有這樣他才能確定百分百不會踩到十號。2+3+6,11。

“抽取隨機挑戰。擊落飛盤,漏掉次數少於兩個。完成挑戰後獲得一百積分,失敗扣除一百積分。三秒後開始。”

站在十九格,吳輝收到提示,頓時打起十二分精神。他拿出飛刀,發動小王狀態。身上泛起一層灰色,精準而快速的將從前方射來的飛盤一一擊落。

整體來說不算太難,考驗的是敏捷。如果一個普通人拿著長棍過來,也有大機率可以搞定。何況是這種狀態下的吳輝。

他一個都沒有漏,通通在空中擊碎。整個過程持續了大概三分鐘,十八個飛盤被打碎,滿地的碎片在完成挑戰後卻又瞬間消失。

“獎勵一百積分。”