第五十六章 意外,規則補充,獎勵!(第1/3頁)
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異部後備軍基地。
中央廣場。
此時此刻的中央廣場上,已經樹立起了十三個巨大的擂臺。
其中十個擂臺的規模較小,只有一百平大小。
而最大的那三個擂臺,則有著差不多五百平的範圍。
這次爭奪賽的規則也出來了。
跟當初靈部後備軍基地決出前五十的方法差不多。
守擂戰。
十個次等規模的擂臺開啟。
持續時間三個小時。
三個小時結束後,還能穩穩的站在擂臺上的十個人,立即成為候選的前十。
而其他敗者則每個人都擁有一次挑戰權,可以在第二天挑戰擂臺上的十個人。
挑戰成功則成為前十候選,挑戰失敗的話,就等著確定前十之後,再由所有敗者決出前一百零八。
原擂主失敗的話,也可以擁有一次挑戰權,要是再敗,則同樣參與所有敗者的比賽,等第三天去決出前一百零八。
等到徹底決出前一百零八名之後,才會開啟最大的三個擂臺,在前十中決出前三。
只決出前三,不分一二三。
前三將成為華國的三份頂級機緣的持有者。
如果直到國際爭奪賽結束,還能保佑自己的機緣持有資格的,則可以直接進入相應機緣地,去獲取個人的機緣。
據說,一開始並不是這樣的賽制。
而是決定採用之前所有比武賽事一直通用的那種抽籤之後兩兩對決,勝者晉級敗者淘汰的賽制的。
但那樣一來會不公正。
假如兩個強者提前相遇的話,被淘汰的那人,縱然有著前三的水準,也沒法再去到前三了。
如果補充積分制的話,的確能夠增加公正公平,讓強強相碰失敗的傢伙還能有機會挺進前列。
但積分制就代表,有一百參賽者,那麼每一個參賽者就必須打九十九場比賽。
太耗費時間!
要知道因為之前靈部基地和異部基地互掐,已經耽誤了兩天時間了。
華國這邊的交流賽,最缺的就是時間。
當然,那種賽制,也可以不用積分制,而是透過人為避免過早出現強強相碰。
可如果由高層作弊的話,在最後的爭奪前的確是避開了參賽者中的強者碰撞,也節省了時間。
可那樣一來,如何確信不會有背景更牛比的彩筆發動各自的能量,強行讓他們進入前三呢?
那樣一來,跟直接指派名額又有多大的區別呢?
一樣會導致不公正。