興許是因為陳維利的基礎屬性太低。

第1集團軍的作戰計劃在幾秒內便很快敲定。

陸弗言沒有糾結於那些花裡胡哨的進攻線,而是把注意力主要放在【作戰計劃】本身為第一共和國陸軍提供的加成效果上。

【作戰計劃修正已載入】

【hp:178.1→231】

【組織度:88%→100%】

【恢復速度:1.25→1.25】

【補給狀態:100%→100%】

【可靠性:95%→100%】

【對人員殺傷:247→321.1】

【對裝甲殺傷:13→16.9】

【對空殺傷:0→0】

【防禦:144→187.2】

【裝甲厚度:0→0】

【裝甲穿透:1→1.3】

【裝備度:100%→100%】

目前來看,事先制定的【作戰計劃】大概能為陸軍提供了30%的全面加成!

但從增益力度上看,這個buff不可謂不強!

只可惜,計劃生效之前需要一段時間的“讀條”,且開戰之後,滿增益狀態只能持續不到30s…

隨著戰爭時間拉長,計劃的作用便會根據實際戰況的變化逐漸衰減,最終在兩分鐘左右完全失效。

“【作戰計劃】提供的臨時加成大概如此,剩下的…還得給第1集團軍找個靠譜的指揮官。”

按照現有的建制規劃,第一共和國備選指揮官介面完全是一片空白。

而經過陸某人仔細研究,發現提拔對應軍種的指揮官同樣需要消耗陸軍經驗才能隨機從現役軍官中進行挑選。

…之前解鎖【死戰不退】、【軍事演習】和【作戰計劃】功能各消耗了300點陸軍經驗,而現在從將軍卡池裡抽一次卡,則需要花費200點經驗。

老陸倒是很想豪橫一把,來次十連看看有沒有保底機制。

無奈囊中羞澀,目前經驗池中剩餘的存貨只允許他用一發單抽驗證血統…

“馬大鬍子與偉大導師在上…保佑我一發入魂,來個五星神將!”

陸弗言在心裡暗暗祈禱,同時投入經驗選擇抽取。

隨後,一份毫無特效加持的人事檔案便出現在系統面板中央。