233.閃擊砂隱【四千字大章】(第1/3頁)
章節報錯
正所謂,師出有名。
無論是哪一場戰爭,都得找個正義或“正義”的理由,就算是洗衣都行。
無論綱手說出去話究竟有多離譜,多站不住腳。它也能把其餘三個村子的嘴堵上,他們拿木葉一點辦法都有。
更何況,砂隱村曾經的英雄,灼遁葉倉如今是在木葉這邊。
有葉倉在,可以操作的東西就太多了。
想想就知道,砂隱村怎麼可能會把這種事情宣揚出去。把自己村子中的英雄當做利益交換的籌碼,隨手拋棄,這要是傳去了對砂村的人心可是一個沉重的打擊。
砂隱村給的說法是:灼遁葉倉在戰場上,貪生怕死,拋棄隊友導致任務失敗,定為砂隱村S級叛忍。
誰信啊?
用這種蹩腳的理由誹謗砂隱村的雄,到現在還少人在猜測,葉倉是不是在執行某種秘任務,村子高層在演戲呢。
而在木葉這邊,趁著風之國國都被爆破,四代目風影戰死的機會,進攻砂隱,將風之國吞併的計劃,是日向衍提的。
而這場的指揮也是日向衍,綱手跟著部隊上戰場是為了解毒。在木葉砂隱的戰爭中,木葉一方死亡率最高的原因,就是死於毒。
而在第三忍界大戰的時候,日向衍曾吐槽過忍界的戰爭形態,兩方的忍者一字排開,一聲令下衝上去拼殺。
這種方式有利於新人迅速打出自己的名聲和威望,但今的日向已經不需要依靠這種方式增長自己的名聲了。
於是他選擇了另一種更合適的戰術——閃電戰。
閃電戰的核心元素是:速度、襲、集中。軍事行動,這三個要素既是戰略,也是戰。戰略上整體協同,全域性性強,戰術上精妙奇特,靈活多變。
風之國國都遇,四目風影戰死,這是昨天傍晚才發生的事情。木葉用一個晚上的時間集結部隊,集結資源,到出村的時候才過去了不到二十個小時。
二十個小時,這個時候,其餘三大國才剛剛收到訊息。
他們還要開會論怎麼辦,商量著要不掀起戰爭,從風之國分一杯羹的時候,木葉已經悍然發了攻擊
從木葉村到風之國的邊境,以忍者腳力來,正常狀態下需要一天半。但綱手下的命令是全力奔襲砂,種速度下,只需要十個時就能抵達。
即使綱手已經可能的快了,但日向衍還是認為,太慢了。
於是他在晚上的時候,就拜託綱手把宇智波止水和日向足喊來,透過蛞蝓向兩人達了自己的命令。
凌晨時分,宇智波和日向兩族共集結了一千人的部隊,由宇智波止水帶隊,離開了木葉村,連趕往火之國與風之國的邊境。
許多人都知道閃電戰的核就是“速度”,但他們並不知道,“速度”對於閃電戰而言,到底有多重要。
舉個例子,我想許多人應該都玩過不少術類的遊戲。但相比於即時戰爭類遊戲,CSGO這款遊戲的受眾應會更多,門檻比較低,競技性較強。
這款遊戲中,有一張地圖的名字叫——煉獄小鎮,這張圖最大的特點就是“小”。相對其他的競技地圖而言,這張圖要小很多。
地圖小就意味著,無論是CT【反恐精英】還T【***】,都可以迅速轉移。
在槍水平相當,戰術就尤為重要了,而在眾多戰術中,相當好用的一戰術就是“閃電戰”。
CT方通常會選擇兩人防守B點,三人防守A點的策略。
當T方進攻B點,會使大量的煙霧彈,閃光彈,以及燃燒彈道具來進行清和輔助進攻B點。而此時,在B點防守的兩位CT會呼叫支援。
A點的三CT,就會有一位,甚至(本章未完!
233.閃擊砂隱【四千字大章】
溫馨提示:為防止內容獲取不全和文字亂序,請勿使用瀏覽器(App閱讀模式。
兩位選擇回防到B點,只留下一位CT防守A點。
這時候,T方就會面臨兩個選擇。一是,繼續進攻B點,但他們將會面臨三名或者四名CT的火力第二個選擇就是,拋棄已經在B點鋪設好的道具,提速轉移進攻A點。
要T方的指揮做決定的時候足夠快,T陣營執行力足夠強。在回防的CT剛抵達B點時,五名T已始攻A點了。
而在A點僅剩的一名反恐精英,如何抵擋五名***的兇勐火力。等到在B點的四位反恐精英意識到,對方是假打B點時,以及來不及再回防A點了。
就是閃電戰,以極快的速度轉移,打對方一個出其不意,集中火力一起衝鋒。
這就是某藝考落榜生戰無不勝的訣竅。
而放到現在,綱手所帶領的大部隊才剛剛離村子,其餘三大國才剛剛收到訊息開會討論的時候,日向衍已經在風之國的邊境接到了這,由宇智波和日向兩族共同組成的一千精銳。