第三百九十四章 這感覺太對味了(第1/2頁)
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如今引擎在天刀中的運用還幾乎是參照現實,可遊戲設計師終究才是一個遊戲世界的創世神,遊戲中有什麼沒有什麼,幾乎都是由遊戲設計師決定的。
或許等這個功能的運用成熟到一定程度後,將來試著增加一些遊戲中特有的設定或者給部分元素增加獨特的新特性也不是不可能。
不過無論如何,僅是目前一個自創技能、一個自主設計東西的創新就已經足夠《天涯明月刀》吊打大多數遊戲了。
此前本就對初心新遊戲極其期待的眾人此刻只想表示,趕緊的,我的大刀早已難耐了!
好容易等到進艙時機,聶天開機後很快在虛擬螢幕上找到剛才王辰提到過的新遊戲。
「天涯明月刀……這感覺才他媽是武俠嘛,連逼都裝不起來的武俠算個錘子武俠。」聶天自語著開啟遊戲。
來到門派選擇以及捏臉的介面,古風感拉滿的髮型和服飾再次令聶天心中大大加分。
試了一下,果不其然和上古卷軸一樣,切換不了性別,儘管實現不了自給自足了,但聶天也並不是特別失望,玩男性角色也不錯,到時候撩女NPC的時候才更有代入感嘛。
關於開始遊戲前要不要進行門派選擇,顧楓還糾結過一陣子,不過仔細考慮過後,他還是決定保留這個設定,畢竟門派在前期對於玩家也算是個引導。
前期在類似新手村的九華或者玩家前期易於抵達的地圖安上各門派的長老、堂主之類的人物,玩家只要屬性值達標後即可在他們這裡學到門派比較初階的技能,至於學習更高階技能的NPC放在主線或者門派引導任務更靠後一些的地圖,只要算準玩家玩到每個地方大概的屬性值,這東西操作起來還是不算麻煩的。
而另外一點則是考慮到普通玩家在無法學到門派技能之前很難有能力打過前期的低等級敵人,既無法學到強大技能傍身,也沒能力自創出技能,很可能會給玩家造成極大的挫敗感,整出太大的勸退效果。
聶天在幾個門派之間猶豫不定,真武能召喚影子攻擊的特性和唐門利用傀儡、暗器放風箏的玩法都很對他的胃口,這兩個門派僅看介紹就知道玩起來應該很折磨敵人的心態,但考慮到這種還要分心操控影子、傀儡的技能看上去帥,但多半上手不易,想了想他還是放棄了。
剩下幾個門派中五毒不合他胃口,天香不能選,丐幫雖然豪氣干雲,令人嚮往,但江湖之中勢必一寸長一寸強,這空手作戰總感覺有些白給。
再剩下的門派就只有神威和太白了,倒不是顧楓只想著做這麼七個門派,實在是他當初玩的時候正值內測,內測後玩了一兩個月就退坑了,後來天刀有沒有出新門派,出了多少,他一概不知。不過這也無所謂,剛接觸遊戲,七個門派已經足夠玩家折騰了,畢竟此天刀非彼天刀,無論是可玩性還是耐玩性,都不是原作可比的。….
神威一槍一箭,看背景介紹關乎軍旅,聶天想來便覺得其規矩多半繁複,招式可能很公式簡潔但實用,但對他而言,進江湖當大俠可不是為了去當兵的,何況技能再厲害,不能裝逼,那和鹹魚有什麼區別?
這太白劍法、身法飄逸瀟灑,來去無蹤,可以說,在帥和裝逼這一塊,太白是真拿捏得死死的了,俗話說得好,誰人心中還沒個一人一劍,仗劍江湖的武俠夢呢?以劍為始,若真能做個裝逼如風的劍客,想想還挺帶感的。
見遊戲正式開始載入,聶天已是提前做起心理建設,他才不相信以顧楓的尿性,這開頭不整點么蛾子出來。
想著這是一款武俠題材的遊戲,這開頭直接滅個滿門什麼的一點也不足為奇。
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