其實設計羈絆和寶可夢的思路都是一樣,跟玩拼圖差不多,都是先確定幾塊特徵比較明顯的拼圖,然後再根據需要,找出剩下的拼圖。

拿法師羈絆來說,當前已經有3費卡的狩獵鳳蝶和4費卡的噴火龍,狩獵鳳蝶可以作為一張控制卡或者輸出卡來設計,噴火龍則是純粹的主C卡模板。

在已有這兩張卡的前提下,假設法師羈絆的人數要求是3/6/9,那麼要讓玩家既不能太簡單又不能太困難地湊出9法師的彩色羈絆效果,遊戲中初始的法師寶可夢最好是在7只或者8只,具體是7還是8可以根據9法師的強度來決定。

如果9法師湊成後效果相當強力,那麼初始法師寶可夢自然是7只最好。

假設法師的設計就是7只,除去狩獵鳳蝶和噴火龍,根據拼圖原理,可以很容易推出剩下5張卡的最佳費用組合。

5費來一張這是必須的,1費和2費可以一個2張,一個1張,具體誰1誰2都可以,3費卡可以再補一張。

考慮到如果沒有前排定位的法師,那麼開6法或者9法的高法陣容,前排的坦度很可能相當差,所以法師中拿一到兩隻做前排定位就是很有必要的了。

雲頂之弈的設計思路便是如此,一張3費帶格鬥家羈絆的塞拉斯,既能和任意一張格鬥家英雄湊成雙格鬥提升隊伍整體血量,自身連續兩次釋放技能也能為自己提供高額護盾值,坦度絕對有保障。

除此之外,還有一張1費卡吸血鬼擔任軟前排的作用,之所以說是軟前排,是因為吸血鬼作為一張1費卡,本身屬性肯定是不高的,加上自身羈絆也和坦克定位扯不上任何關係,它能放在前兩排的原因,主要是因為它的技能能夠吸血,相當於變相了提升自己的血量,從而可以提供更多的承傷。

其實像這樣的設計思路並不難,即便沒有云頂之弈參考,多思考多嘗試,自己都能摸索出來。

畢竟道理都是很簡單的,你一個彩色羈絆既然需要開到9人口,那麼該羈絆體系裡的卡必然要兼顧各種定位,抗傷害的坦克,承擔輸出重任的C位,加血加盾的輔助,打點控或者群控的控制手等等。

除了羈絆和卡的設計,另一個大頭便是裝備,不過裝備還是比較簡單的,沿用雲頂之弈的設計就可以,除了給裝備的外型和名字都換個皮之外,裝備本身的屬性和效果都是不需要大動的,唯一需要大動的只有轉職書。

畢竟基礎裝備除去金剷剷就只有8件,8種轉職書連羈絆數的一半都夠不到,因此確定哪些轉職書可以透過金剷剷來合成就需要好好考慮了。

作為遊戲中佔據最重要地位的裝備,金剷剷完全可以用寶可夢創世神阿爾宙斯的某個道具來替代,不管是與其他神奇道具合成的轉職書,還是兩個該道具合成的加人口道具。這種改變寶可夢屬性或職業、創造新的人口的力量都符合創世神的逼格。

懷著激動的心情,顧楓一晚上都沒有入睡,他實在太過興奮了,只要一閉上眼睛,哪怕腦子裡告訴自己什麼也不要想,可依然會不受控制去東想西想。

整整一晚上時間,寶可夢們跟排隊做核酸似的,一個個爭先恐後、自覺排隊跑到顧楓腦子裡打卡混臉熟。

每想到一個新的寶可夢,顧楓腦子裡第一時間就會思考羈絆、定位等東西,看它是否適合作為第一賽季有限的幾十只寶可夢之一亮相遊戲。

或許是有著眼鏡的幫助,即便一晚上都沒有真正睡著,顧楓第二天的精神不僅沒有半點萎靡不振,反而看著比君子蘭和顧蘭還要飽滿。

去到公司之後,顧楓直接悶頭開始整設計稿,因為兩款遊戲的整體玩法都不算複雜,弄到下午三點鐘,兩款遊戲的設計稿便都是完成。

畢竟只是一個用於給其他人講解的初稿,並不需要把什麼都寫得很細,只要遊戲設定、玩法、操作等基本概念能傳達到位,就已經夠用了,那種詳細的需求說明書或者產品文件,都是可以下來再花時間慢慢完善的。

三點鐘,顧楓直接把遊戲部的所有人加上音樂部包括顧蘭、君子蘭在內的幾個主要負責人叫到大會議室開會。

看到這樣的陣仗,就連傻子都知道顧楓終於是又要有大動作了。