顧楓目光平靜地看著第三次走勢推演,可緊握的雙手浸出的汗水依舊暴露了他內心並不像他表面的那般澹定。

推演之中,遊戲釋出後的前期走勢比起前兩次明顯要更好,月流水和月活躍都比同期有明顯提升。

僅從這一點,就看得出來顧楓在機制修改上的成功。

同時,從這上面也能看出一些其他問題。

為什麼新機制比之舊機制在前期的成績還能提升如此之多,原因可能來自於方方面面。

比如排位模式對玩家的吸引力。

比如新機制解決了老機制需要被動等人的麻煩。

畢竟前期大家遊戲水平就算有,估計也不會拉得太大,在這個時期,老機制下的玩家也還是快樂玩耍的,被大老痛擊的不愉快體驗肯定不多。

推演時間來到競品遊戲釋出,對比前兩次,這次《泡泡堂》受到的影響也明顯小了許多,這一點顧楓提前就預料到了。

畢竟時隔六個月才出現競品遊戲,說直白點,黃花菜都涼了。

玩家好不容易打到一定段位,也認識了一些不錯的遊戲好友,這時候讓玩家換遊戲,要麼遊戲本身中間有一定長草期,要麼官方作死搞些騷操作惡心玩家,要麼玩家玩累了想換個遊戲放鬆放鬆。

當然,最後一種情況說白了就是這邊不好炸魚,換個遊戲看看能不能炸炸魚玩。

這跟一些英雄聯盟玩家去玩王者榮耀的心態其實是差不多了,排位五連跪怎麼辦?打極地大亂鬥。極地大亂鬥不想玩怎麼辦,那就去王者榮耀炸炸魚調節下心情。

在新的遊戲機制下,玩家對於《泡泡堂》的忠誠度和黏性有所提升,競品遊戲想挖牆角的難度相應升高。而在前期更勐的市場擴張速度下,在競品遊戲出來之前,《泡泡堂》對於市場的佔有率以及遊戲本身的知名度必然也比之前要高。

多方因素結合之下,讓《泡泡堂》將先發優勢完全利用了起來。

這個現象也再次提醒顧楓,應對競品遊戲的最好辦法就是做好自己,有初心的口碑打底,只要做好自己,先行者的優勢絕不是後來者可以輕易超越的。

很快,最讓顧楓緊張的階段到來,新的現象級遊戲出現。

現象級遊戲出現的第一個月,《泡泡堂》還是不可避免受到衝擊,月流水和月活躍均有大幅度下滑。

不過讓顧楓鬆口氣的是,《泡泡堂》只在前兩個月受衝擊比較厲害,第三個月便是重新穩住了局勢。

最終,做出改變後的《泡泡堂》一直運營到第十年,也依舊是還有著上萬的月活躍玩家。

這樣的結果還是讓顧楓很滿意的,畢竟在這個推演下,遊戲的更新也只有新地圖、新道具等少量更新,能持續運營十年不倒,已經算是相當成功了。

推演結束之後,顧楓眼前場景如水波般變化,當場景恢復清晰時,他已經重新回到了現實之中,身下依舊是柔軟的大床,身上依舊是溫暖的被子。

享受美妙的旅行,找尋出那一份最令人陶醉的配方吧……

原來介紹指的是這個意思。

透過製作與嘗試,尋找一款遊戲的最佳做法,這便是旅行雞尾酒的作用。

不得不說,這樣的功能屬實強大,現實之中,馬後炮人人都會,可在一款遊戲真正接受市場考驗之前,沒有人能百分百確定它到底能不能火。

畢竟導致一款遊戲是爆火還是暴斃的因素有多方多面,像初心現在已經發行的遊戲,在沒有正式發行之前,就連顧楓也不敢打包票說百分百能火。