第二百九十一章 國外媒體的彩虹屁(第1/2頁)
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許多人對於這樣的結果不太理解。
將心比心,玩過的人對這個結果大多都是認可的,但玩家們心中的滿分神作被遊戲媒體們吹毛求疵強行扣些分實屬正常,也正因為習慣了遊戲媒體們的苛刻,此時見他們竟破天荒心有靈犀對一款遊戲給出滿分評價,反倒讓玩家感到好奇。
《星際爭霸》、《仙路》不厲害?年度遊戲都沒能讓他們如此,那《超級馬里奧奧德賽》到底強在哪裡呢?
以這些傢伙過往吹毛求疵的態度,《超級馬里奧奧德賽》這般不走心的劇情隨便扣個0.1分、0.2分一點也不過分,可最終這樣乾的僅僅就那麼兩家,卻是為何?
玩家們針對這個疑惑互相討論,也在各遊戲媒體評測文章下方留言問了,可一直也沒能出現一個比較能說服人的解釋。
還是在週末韓筱薇開直播時,她隨意說的一番話得到了許多人的認同。
韓筱薇是這麼說的。
“奧德賽比星際爭霸強在哪裡?兩款遊戲型別都不一樣,不好放一起比較啊……唔……真要說有什麼不一樣的地方,我覺得奧德賽的負面反饋是真的很少,沒什麼挫敗感,玩久了不會無聊,不會枯燥無趣,這一點真的和其他遊戲很不一樣,嗯,我也就是隨便說說,大家不用太當真。”
她這一番話確實是隨口說的,這也確實是韓筱薇自己玩過後的真實感受。
負面反饋。受到啟發的玩家們細細一想,還真是如此,他們在玩奧德賽時,幾乎全程都是開心快樂的,這樣的感覺似乎還真沒在別的遊戲中感受到過。
做遊戲評測的畢竟也是人,當他們玩過遊戲後,回顧整個體驗過程,想不出有哪裡令自己感到不爽時,給出這樣的評分倒也就能讓人理解了。
而令人們最沒想到的是,沒過兩天,gp也在官網中釋出了對《超級馬里奧奧德賽》的評測,並且也打出了滿分的評分,此訊息一出,不僅國內玩家皆驚,全世界幾百上千萬人的目光都隨之被牽引而來。
&nepioneer,也就是遊戲先驅的意思,是世界範圍內最具權威的遊戲媒體之一。
以gp的地位,他們所釋出的評測在很大程度上可以成為一大票玩家選擇遊戲的導向,被他們給出高分的遊戲,往往可以在更短時間裡將遊戲潛能提前爆發,而被他們給出低分的遊戲,也通常會立竿見影在流水、玩家數方面迎來跳水式的暴跌。
當然,說是這樣說,gp肯定也不敢隨意給一款遊戲刻意打高分或者低分的,畢竟口碑這種東西,於他們而言比對遊戲開發者來說還要更加可貴,這是他們賴以生存的根本。
積蓄一個好口碑不易,但想要毀掉一個好口碑卻往往只需要一次,這一點,從李哥變成大飛老師就可看得真切。
sunshine和《超級馬里奧奧德賽》都還未在國外上市,甚至連宣發動作都還沒開始,gp居然評測報告就已經給出來了。
他們的標題是——《超級馬里奧奧德賽》評測:主機遊戲的曙光於東方降臨。
文章開頭先簡單介紹了一下sunshine這款新主機,然後快速過渡到正題。
在“開放世界”這個概念於近兩年出現之後,越來越多的遊戲公司著眼於此,曾經就連我們也一度以為在“開放世界”的大勢面前,過去的東西終將逐漸被時代所淘汰。不過初心並沒有跟著這一股風,反而向全世界證明,箱庭探索模式只要做到極致,同樣能夠具備無限的可能性。
“箱庭玩法”作為一種在許多人看來已經落後了的遊戲玩法,箱庭之於沙盒和開放世界最大的區別,就在於遊戲地圖的大小之上。
箱庭遊戲的地圖往往不大,甚至比不上如今一些開放世界遊戲中的一座城,過去遊戲地圖多做成箱庭式,多半是因為受限於機能,但這並不代表箱庭本身是簡陋的,落後的,恰恰相反,優秀的箱庭式地圖構造往往非常精妙,更能展現出設計師的高超手筆。
一個優秀的箱庭式地圖就像是一個精心設計的倉鼠籠子,玩家要做的就是在這塊地圖中進行重複的探索、解密、收集。
但隨著技術的變革,機能提高後越來越多的廠商更願意去做地圖更大、自由度更高的開放世界遊戲,因此“箱庭玩法”才漸漸被冷落,從而被說成是一種“活在過去的玩法”。
但不得不說本次《超級馬里奧奧德賽》迴歸箱庭,給人的感覺是除此之外沒有更適合這款遊戲的模式。
遊戲中的箱庭設計打造了一個又一個充滿特色與魅力的國家,面積確實一如箱庭遊戲的特性——不大,但最精妙之初在於製作組將每一個國家的地圖都打造成了一張旅遊景點導購指南。
於瀑布國中騎著太古之王馳騁、於沙漠國中登上倒懸的金字塔、於森之國中轉瞬即逝的百花路上奔跑;玩家利用“奧德賽”號飛空艇來回於各個國家,在剛來到一個新國家之後,開啟地圖,兩邊的導覽就將這個國家的幾處絕佳場景用文字描繪了一番,讓玩家即便還沒正式開始探索,心中就已經開始還揣著一份期待。
同時《超級馬里奧:奧德賽》在給玩家打造旅遊體驗的同時,一點沒有疏漏“箱庭玩法”的核心,更可以說本作將“箱庭玩法”所推崇的收集解密提高到了一個誇張的程度。
為了前去解救被庫巴所拐走的碧池公主,必須要藉助飛空艇奧德賽號,不過奧德賽號的動力源自於力量之月,遊戲的主旨就是讓玩家在當前國家當收集到足夠的月亮來為奧德賽號提供動力,只有在收集到規定數量之後才能夠前往下一個國家,以至於流程中的boss戰也僅僅是獲得月亮的一個手段,即便你打倒了該區域的boss,但沒有收集到足夠的月亮,依然無法往後進行遊戲。可以說是《超級馬里奧奧德賽》的箱庭世界完全是圍繞著收集探索而打造的。
但當你真正開始收集之後才能夠切身實地的清楚感覺到馬里奧的箱庭世界,或者說是初心的箱庭世界充滿了多麼大的魔力。以森之國為例,這麼小一張圖上居然藏了多達70多個月亮,最密集之處給人的感覺就如同走一步就能撿到一個月亮,夠誇張吧?
然而真正在遊戲之中,如果稍有疏漏,你甚至連一個月亮都找不到!《超級馬里奧奧德賽》的箱庭世界最大的魅力便是將80%以上的東西都隱藏了起來,並且隱藏得相當精妙,玩家在遊玩時就會陷入一次又一次的震驚當中:這裡究竟還藏了多少東西?這裡難道還有我沒找到的密道?這條路我來回跑了不下10遍你告訴我還藏了東西?
圍繞著“收集力量之月”這一主題,初心除了打造一個處處都可能存在著秘密的箱庭世界外,還在其上賦予了更多的趣味玩法。一些月亮並不需要玩家在地圖上掘地三尺,而是直接透過遊玩一些小遊戲來獲得,這些小遊戲的存在就像料理中絕妙的調味劑,很好的中和了整個遊戲的節奏,在動腦的同時亦能動手。
說完“箱庭玩法”,接下來再說另一個不得不提的點,那就是手柄的雙持玩法。