遊戲上線兩天後,網上已經有很多關於《仙路》的討論。

作為初心出品的第二款Dclike遊戲,加上還要超過《死亡細胞》的售價,《仙路》所受到的關注是非常高的,不僅是玩家,就連整個業界這兩天都死死將其盯著。

永遠都有人見不得別人好,幾乎所有人都能想象到倘若真有一天,初心做出來的新遊戲低於九分,那一定會是一場妖魔怪鬼的狂歡。

對於那樣的一天,有人擔心,有人期待。

沒有人知道這一天什麼時候會到來,但所有人都知道這一天總有一天會到來。

可不管那一天到底什麼時候會到來,至少《仙路》再一次讓那些藏在陰暗角落裡的臭蟲失望了。

對比《死亡細胞》僅在地圖上的肉鴿,《仙路》將肉鴿貫徹得明顯更加徹底。

即便已經提前看過宣傳片,可真當親自上手玩過之後,這遊戲的自由度還是大大超出了玩家們的預期。

“我去,兄弟們,我進了個叫御獸宗的宗門,學到個御獸決,可以養個靈獸寵物,能當坐騎,也能幫著一起打怪,爽得批爆!”

“靠!善惡值變成負的進城鎮就會被守衛圍攻,這也太坑了吧!”

“給兄弟們看一眼我剛勾搭上的妹子,截圖為證,雙修伴侶,屌不屌?”

“我去,有沒有懂哥幫忙看看為什麼我吃了那個什麼赤焰地元丹直接走火入魔了呀,介紹裡面也沒說還有這副作用呀。”

由於遊戲中的新手引導做得特別簡單,絕大多數遊戲內容都需要玩家自行摸索,很多玩家前期玩得還是有些鬱悶的。

先是還沒出新手村就被村中的NPC挨個教做人。

出了新手村之後,以為是虎入羊群、蛟龍入海,沒成想怪物雖然不比《死亡細胞》那般個個勐得跟boss一樣,但也不像其他遊戲那般砍瓜切菜一樣簡單,雖然單個小怪對玩家的威脅確實不大,但架不住一個圖裡被撓那麼一兩下,血莫名其妙就沒了啊。

被怪物幹掉其實對玩家們來說其實都還好,畢竟在別的遊戲裡也死習慣了,玩家殺怪物,也被怪物殺,這都是遊戲中天經地義的法則,就連像死亡細胞裡這般近乎自虐的死上幾十上百遍都死過來了,這又算得了什麼呢。

可問題是除了被怪物幹掉,他們還經常莫名其妙遇到些別的問題,有的是亂吃丹藥或者亂練功走火入魔了,有的是在野外掛機的時候被路過的強盜或者心懷不軌的修行者偷襲做掉的,有的是在城鎮裡亂放技能不小心誤傷NPC後被反殺的,有的是作惡太多被懸賞後被正義修士為民除害的……

俗話說不作死就不會死,玩家們頭一次玩這樣的遊戲,死法堪稱千奇百怪。

很多玩家剛開始死得鬱悶之後都跑到論壇裡去問,去了一看,好傢伙,還以為自己已經算是死得夠離譜,玩得夠花了,結果論壇裡的人一個比一個能整活,甚至還有人練什麼蛤蟆功把自己練得爆體而亡的,讓人忍俊不禁。

看了論壇之後,他們才知道,原來這遊戲在選功法和吃東西上都是有講究的,如果屬性和自身靈脈啥的相沖,爆體而亡、走火入魔都是有可能的。

據這些人說,這些資訊其實是在最開始確定人物屬性的時候能看到的,除了這個,遊戲裡很多資訊也是可以從NPC的對話中獲取到的。

吃過虧之後,許多玩家再玩的時候就謹慎多了,對話啊、文字介紹啊,看得比之前也仔細多了。

就在這時候,文良的第一個影片也做好放出來了。

【仙路第一集】敢問姑娘芳名?

看到這個標題,玩家們一下子就來了興趣。

“兄弟姐妹們好呀,我是水貓,看到這個標題大家就知道啊,我們今天來玩一下初心的新遊戲,仙路。”

“有些同學可能不太清楚啊,此前夢神做的三款遊戲雖然夢神出了很大的力,但遊戲的主要創意還是咱們楓神提供的,但這款仙路就不一樣了,這是首款由夢神完全主導設計的遊戲,遊戲質量大家這兩天也看到了,我就不在這尬吹了,好了,咱們閒話就扯到這,咱們來看遊戲。”

文良畢竟做的影片是攻略教學向的,因此在選屬性這將每個屬性都做了詳細講解。

“……總之呢,開局的屬性雖然很重要,但具體怎麼選還是看個人的喜好,想要更有代入感的,那就用自己的資訊,想要玩得舒服的,還是建議耐心一點搖個好開局……”

文良不急不緩搖著屬性。