第兩百五十三章 正式釋出,恐怖的首日銷量(第1/2頁)
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溫夢在店裡待了一天,韓筱薇下午有事,兩點多就走了,聶天倒是從開店玩到了關店,玩了一天都還沒有通關。
從凡人修煉到最終成仙或者入魔的流程還是挺長的,所以為了照顧玩家情緒,怕他們玩到後期突然暴斃後難以接受,遊戲中除了新手村,也還有一些城鎮,只要抵達任何一個城鎮,就會自動儲存當前進度。
由於所有城鎮都只有首次踏入才會儲存進度,因此玩家們在有了經驗之後,關於何時進入城鎮,都是非常謹慎的,除非運氣逆天出了什麼極品的寶貝,才會有人迫不及待尋找城鎮進行存檔。
溫夢在店裡觀察了整整一天,發現PC區除了極個別人玩著別的遊戲,絕大多數人都在玩《仙路》,不僅如此,就連休息區,都有很多人在討論分享這遊戲的一些小技巧。
比如看到叢林中間有一座山千萬別進去啊,比如千萬別閒得蛋疼攻擊NPC啊,比如遊戲中看上去越是人畜無害的東西越是要小心呀……
這種先行者對後來者語重心長的勸戒還有很多,不一而足。
總之,遊戲上線內測第一天的效果比溫夢預期中還要好得多。
看到玩家們都玩得興起,樂在其中,溫夢心中懸著的大石頭終於是落了地。
如今初心在體驗店中的內測時間已經是越設越短了,一款遊戲如果在店裡上線三五天都沒出現什麼大問題,很快就會正式上線公測。
這主要還是得益於目前公司自己的測試團隊越來越成熟,在遊戲上線店裡內測之前就已經測了無數遍了,基本很少會有功能點遺漏。
玩家玩的時候自然還會會遇到一些bug,但大體都是些無關緊要的小bug,看到了實時修改,打個補丁就行。
至少初心建立這一年多以來,上線的十幾款遊戲,像卡頓啊、閃退、介面無響應、基本功能缺失、功能異常等嚴重問題一次都尚未出現過。
這也是如今初心敢在遊戲內測幾天後就直接釋出的底氣所在。
九月初,《仙路》正式發售。
售價98,比《死亡細胞》還要貴上8元錢。
這個售價是顧楓定的,理由非常簡單粗暴,因為他覺得這遊戲確實是值這個價的。
作為玩過《以撒的結合》的人,平心而論,顧楓覺得《仙路》的質量和遊戲性都是超越了這部經典之作的。
《仙路》幾乎吸收借鑑了《以撒的結合》的所有優點,並且在此之外還加入了更多有趣的創新,在《仙路》的身上,除了《以撒的結合》的架子,還能看到一些《修仙模擬器》、《太吾繪卷》、《死亡細胞》、《鬼谷八荒》等遊戲的影子。
如此多的元素在修仙這一大主題下全部揉進一個遊戲裡,最後的成品竟是異常的和諧,顧楓甚至相信,這款遊戲即便是拿到前世,也必然會受到玩家們的喜愛,上上榜,拿拿獎大概都是手到擒來的小事情。
其實早在幾天前遊戲內測的時候,《仙路》的宣傳片都同步放了出來。
儘管從宣傳片中看,這遊戲似乎是個2D平面遊戲,讓他們感覺有一點點小失望,不過綜合下來,這遊戲的吸引力還是有的。
《仙路》吸引玩家有幾個最大的點。
第一,宣傳片中最開始就寫得非常清楚,這是溫夢完全獨立設計的遊戲,哪怕僅僅是衝著溫夢的面子,大家也是很樂意支援支援的。