51,顧楓直接選擇拉八。

拉到八級後,剩了差不多20塊,d一下,第二張瑪狃拉來了,再d一下,七人口死活不來的冰尹布終於來了,再d一下,又是一張瑪狃拉,瑪狃拉直接後來居上,先快泳蛙一步升了二星。

顧楓見狀也不猶豫,夢幻的克隆術直接給到快泳蛙,快泳蛙也緊隨瑪狃拉其後來到二星。

“克隆術確實是可以留給五費卡,不過我們現在才8級,經濟也沒有,上9還早呢,等五費卡用得上這東西的時候還不知道要等到猴年馬月呢。另外,對我們這個陣容來說,暴雪王也好,仙子尹布美納斯也罷,這些五費卡只要能放出第一個技能就已經完成任務了,上2確實有提升,但也沒到質變的程度。”

“反觀現在,其他人的質量都已經提上來了,等會如果再遇到那家賭烈焰猴的或者冷月,現在這個質量很可能吹風吹到了都打不過。”

“我直播的時候一直都跟你們說,玩遊戲不能太呆板,要多根據實際情況靈活應變。”

“有人可能會說場上一家同行都沒有,為什麼不多d兩回合,可你怎麼就知道多d兩回合,就能把快泳蛙d到兩星呢,萬一d個四五回合都不出,那我們前期好不容易積累下來的優勢豈不就全都沒了?不僅如此,如果因為快泳蛙沒2斷了連勝,到時候沒質量沒經濟,我們上九的希望也會變得渺茫。反而是現在這樣,我們已經完全可以躺著上九了,孰好孰壞,不用我多說了吧?”

其實玩家們這樣的思想很正常,也很普遍,很多玩家之所以看了一堆直播學了一堆攻略依舊怎麼也上不去分就是因為這些毛病。

他們會跟強迫症一樣死等道具,合不了攻略推薦的神裝就寧可一直空手裡也不合;他們在玩賭狗陣容的時候忍不住拿體系牌,導致開賭時錢太少很難賭得出來;他們也會像現在這樣,總想把好東西都留給五費卡,挨著眼前的打卻幻想著自己後期有多麼多麼牛逼……

說白了,就是該貪的時候不會貪,不該貪的時候強行貪。

顧楓自認為自己解釋得已經非常明白了,聰明人自然能有所領悟,領悟不了的再多說下去也是對牛彈琴。

51對上晴空,晴空這把走的是飛行3C的路子,飛行3C的陣容體系由七夕青鳥、波克基斯和噴火龍擔任主C,烈咬陸鯊和三首惡龍為七夕青鳥湊出3準神,刺龍王湊出4龍,鐵甲犀牛湊出2地面,月亮尹布湊出2惡。

刺龍王作為七夕青鳥的祭品,鐵甲犀牛作為烈咬陸鯊的祭品,月亮尹布作為三首惡龍的祭品。

整個陣容在8人口全部由3費卡和4費卡構成,算是準神體系的一種進階變種版本,這陣容並不像早期大家玩時,以烈咬陸鯊和七夕青鳥作為雙C,而是讓烈咬陸鯊和三首惡龍充當雙前排,讓波克基斯和噴火龍作為七夕青鳥的副C。

飛行羈絆可在初期獲得一定移動速度提升,每移動一格均會提升自身的移動速度,並且移動速度越高,飛行寶可夢的傷害也會相應越高。

基於飛行羈絆的效果,這個陣容的策略也就非常明確了,那就是打持久戰。

裝備優先給雙前排找肉裝,輸出裝看情況給飛行3C隨便分配,只要前排站得住,後排三兄弟即便是剛開始刮一點,時間長了,那也是越刮越疼,直至把人活活刮死。

說起來,這套陣容打快泳蛙也有一定的剋制呢,因為烈咬陸鯊和三首惡龍往往會攜帶更多的道具,這就導致快泳蛙在解決掉這兩座大山之前,幾乎不太可能威脅到後排,可即便快泳蛙傷害高,面對被一堆道具、準神羈絆、地面羈絆、惡羈絆疊成條形碼戰士的兩坨大肉,也得饒頭。

眼下晴空的陣容距離大成尚有一些距離,此時7級的他還沒有月亮尹布,和噴火龍,上陣的七隻寶可夢,都都利暫時替代著噴火龍的位置,達到兩星的也僅有都都利和三首惡龍兩隻。

可即便如此,陣容強度也已經不容小覷。

除了天克這個陣容的雷丘,等到這陣容大成,哪怕是那家烈焰猴和其對上,想要贏也沒那麼容易,僅是烈咬陸鯊,就足以隨便接烈焰猴十幾二十拳不倒,若是沒有火爆猴的破甲效果,可能打到加時,烈焰猴都未必能突破得了二龍的防線。

不過對比尚未成型的飛行3C,顧楓的冰水雙C則是都已經到2,本就頂在前排的醜醜魚位置都不用換,直接將對位的烈咬陸鯊吹起,靠著純粹的傷害碾壓,顧楓依舊是輕鬆拿下這一場勝利。

52,醜醜魚成功進化成美納斯,顧楓的陣容強度再次提升。