第一百三十八章 這款可以借鑑(第1/2頁)
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在配音培訓班這邊講完話後,顧楓又匆匆趕往下一個地方。
今天是24強選手拍攝定妝照和錄晉級感言的日子。
相比小組賽和敗者組比賽的小試牛刀,接下來五天的淘汰賽才是讓全世界觀眾好好見識見識什麼叫專業的時候。
顧楓雖然對拍攝懂得不多,但是他知道觀眾想看什麼呀,請來的專業人士畢竟沒有為遊戲選手拍攝的經驗,即便心中有一些點子,但對於觀眾們會不會接受,心裡是完全沒底的。
顧楓也只是為選手們提供一些動作上的參考,並不干涉別的東西。
剛開始,攝影師對顧楓還有些質疑,但畢竟是金主爸爸,也沒好說什麼,但按顧楓的建議試拍了兩個選手後,攝影師的對顧楓的印象就大有改觀了。
別說,按顧楓給的建議拍出來的效果還真有點意思。
至於晉級感言的那些問題,顧楓就更懂了,無他,唯眼耳熟爾。
忙完全部24位選手的拍攝錄製工作後,時間已經是半下午了,顧楓也沒把原片那些留給攝影團隊,而是直接帶回了公司。
《金剛不壞大寨主》
開玩笑?拍攝他不懂,圖片、影片後期處理誰還不是個專業的呢?
顧楓直接從戴森球計劃的團隊中去抽調了幾個人過來幫忙。
其實主要原因還是時間太趕,否則的話交給別人做也不是不可以,但這種重要的事在這種情況下交給外人總歸是不太放心的。
顧楓忙得飛起,玩家們倒是玩開心了。
沒有比賽看的兩天時間,大量閒得蛋疼的玩家都入了《植物大戰殭屍》的坑,作為前世在全球總玩家數上突破了2億的爆款遊戲,《植物大戰殭屍》輕鬆就俘獲了大批玩家。
很快,《植物大戰殭屍》的首日成績出爐,銷量,121萬!評分,9.8分!
這個成績雖然沒有打破舞線的首日成績,但也相當不錯的,畢竟沒有任何宣傳和預熱,對比那些宣傳費投進去上百萬,銷量都依舊半死不活的遊戲,這個成績已經足以讓人羨慕得眼睛發綠了。
這不,看到顧楓這邊又是隨隨便便丟擲一款休閒遊戲就賺得盆滿缽滿,其他遊戲廠商頓時就坐不住了。
《植物大戰殭屍》上線的第一時間,他們就把遊戲下來玩了。
嫉妒歸嫉妒,初心做遊戲的實力他們還是服氣的,尤其是休閒遊戲。
在他們眼裡,休閒遊戲看上去做起來最簡單,但想要做得好玩,做得讓玩家喜歡,那可真是太難了。
其實休閒遊戲說起來總共不也就那些,休閒益智、休閒解密、休閒策略、休閒養成等等。
《開心消消樂》出現之前,市場也不是沒有休閒遊戲,相反,這個門類雖然當時是公認的小眾,但遊戲數量卻反而是最多的。
撇開初心的遊戲不談,其他休閒遊戲普遍都存在一些共性問題,比如太過幼稚,太過無聊,遊戲深度太淺,可重複體驗價值低等等。
這就是休閒遊戲和其他遊戲最大的區別之一,其他遊戲還要考慮成本、技術等雜七雜八的東西,休閒遊戲需要主要考慮的東西就一點,玩法。