第一百二十三章 抽獎!旅行雞尾酒?(第1/2頁)
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12月2日,也就是WCS海選賽第二天,《機械迷城》和《尋物偵探》正式上線。
讓人意外的是,《尋物偵探》的首日銷量居然還壓過了《機械迷城》。
顧楓對此倒是不感覺意外,畢竟《機械迷城》在冬遊賽的版本本來就已經做得很完善了,這次在初心平臺雙端同步發售,對比比賽版基本沒什麼變化。
玩家們既然已經白嫖過了,這部分玩家會掏錢再買的就自然不會太多。
《尋物偵探》這邊則不同,遊戲最新公告上明晃晃著寫著一大堆更新內容,即便玩家們已經在比賽版玩過的那些關卡,也或多或少有更新有最佳化。
何況《尋物偵探》和《機械迷城》相比還有一個優勢,那就是它可以像消消樂和舞線一樣,後續不斷新增新關卡以保持遊戲可玩性。
《仙木奇緣》
別看尋物遊戲的玩法簡單,但這種遊戲玩起來是真的容易上頭。
玩家們一看更新內容這麼多,再一看價格居然才6塊錢,6塊錢能幹啥?也就坐個二三十個站的地鐵罷了,拿去拿去!
老玩家和新玩家紛紛購買《尋物偵探》,勢必要證明自己有著鷹一般銳利的眼睛。
結果進去玩了一兩個小時之後,最先一批進去的玩家皆是被折磨得懷疑人生。
老玩家們進入第一關後基本都是第一時間右拉畫面去找那截被踩扁的菸頭,沒辦法,第一關就這玩意兒給他們留下的印象最深。
但是當他們找到那個小孩,準備點掉他手上的菸頭時,他們直接當場傻眼了。
我丟!我辣麼大個菸頭呢?
要不咋說王辰狗呢,他在算計玩家心理這一塊兒,那是顧楓都極其認可的。
都說了老關卡也多多少少有所更新,在玩家們看來,像第一關的這個菸頭,作為第一關的點睛之筆,必然是不可能被改掉的。
但王辰偏偏就反其道而行了,這種在比賽版就給玩家們留下深刻印象的點在正式版反而會成為最沒有難度的點,失去懸念感,這個菸頭的存在已經沒有太大的價值。
老關卡給玩家們帶來了全新的體驗,新玩法同樣讓玩家們感受到了王辰對他們深深的愛。
假面舞會那一關即便是最低難度都不是那麼容易透過的,每個面具揭開後只有短短三秒的暴露時間,一共30個人,玩家必須在一分鐘時間裡找出給定的3個人,並且3個人還不是一起給的,這就不止考驗玩家的眼力了,同時對玩家的記憶力也有一定的要求。
初級難度就如此,中級難度中場景中的人還會走動,這對玩家的記憶進一步造成干擾,而高階難度裡,燈光的明暗變化更是讓人直想罵娘,耽誤時間不說,全暗的時候人物位置的變動會再次加重玩家記憶的負擔。
大概只有真正玩過這遊戲的人才能體會到最後一秒已經看到任務目標時卻已經來不及用手指去點的絕望,遇到這種情況,即便是素質較高的玩家估計都有忍不住想要罵孃的衝動。
而像這樣坑爹的設計在《尋物偵探》中還相當不少見,比如擺滿了二三十道菜品的圓形餐桌,中級難度餐桌開始勻速旋轉,高階難度餐桌裡中外三層交錯旋轉。
《尋物偵探》的評論區一時間像極了大型的口嫌體正直現場,光看評論的文字,幾乎是一水兒的吐槽,玩家們分享著自己在遊戲中的坑爹遭遇,這些遭遇也總能得到一堆深有同感者的回覆贊同。
單看文字,不知道的人還以為這是一款3分垃圾遊戲呢,但仔細一看評分,9.2分,打星也基本是清一色的五星,可以說玩家們抖M和傲嬌的本質再次在一款遊戲中得到印證。
生怕WCS的海選賽出問題,顧楓昨天盯這一塊盯了一整天,直到現在,單獨開闢出來的比賽服執行都很正常,沒有出任何問題。