第一百零九章 寶可夢的未來暢想(第1/2頁)
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如果要讓顧楓來評判一個IP是否成功,那麼在他看來,當一個虛構出來的形象被七八成的人所熟知的時候,這個IP就已經成功到逆天了。
寶可夢便是這樣的IP,也許光說寶可夢很多人還是會一臉懵,但是隻要一提皮卡丘,這些一臉懵的人立馬便會露出恍然之色。
“哦——你說皮卡丘啊,知道知道。”
什麼叫出圈,這就是。
像這樣的IP除了寶可夢自然還有許多,比如馬里奧、漫威、奧特曼等等……
單論遊戲界的影響力,馬里奧自是首屈一指;論影視圈的影響力,漫威可謂神擋殺神;論動漫圈的影響力,奧特曼……額……還真不夠寶可夢一隻手揍的,要不是前世感興趣瞭解過,顧楓也沒想到世界影響力最大的動漫IP,寶可夢居然能拔得頭籌,更讓他意外的是,分列二三四位的是Hello Kitty、維尼熊、米老鼠。
不過雖然在單個圈子幹不過馬里奧和漫威,但是要論綜合影響力,可能很多人都難以置信,上面提到的這些IP全部綁一塊也未必幹得過寶可夢。
對比別的IP,寶可夢是真正做到了360度無死角全面發展。
顧楓此生最大的願望是將初心打造成遊戲發展史上真正的傳奇,而一家能被稱之為傳奇的遊戲公司,若是連一個撐起門面的IP都沒有,多多少少有些搞笑。
單論前世,能成為遊戲界一方巨擘的公司,誰手裡沒一個兩個堪稱吸金怪獸的IP?暴雪的魔獸,拳頭的英雄聯盟,動視的使命召喚,R星的GTA,EA的FIFA,SE的最終幻想,米哈遊的原神,還有任天堂的寶可夢和馬里奧……
當然,英雄聯盟,原神也是在顧楓未來計劃之中的遊戲,前者用十幾年的稱霸奠定了其獨一無二的霸主地位,後者用短短兩年時間在全世界彰顯著它的影響力。
英雄聯盟早期因為公司沒有名氣而默默無聞,原神早期更是隻能在打壓下唾面自乾。
二者皆以行動和事實像所有人證明了一件事,在遊戲圈,時間真的會證明一切。
顧楓心中有桿秤,他清楚什麼是好遊戲,再者說了,初心不是米哈遊,等初心做出原神的那一天,他堅信沒有人能壓得住他,在國內受了傷還要去國外舔舐傷口的屈辱不會發生第二次。
不過雖然英雄聯盟和原神同樣算得上是兩個大IP,但顧楓曾仔細想過,不管是MOBA,還是原神獨特的切人機制,二者其實都不是很適合往VR乃至將來的全息發展。
科技在進步,遊戲的未來不可能止步於手遊端遊,儘管前世尚未出現現象級的VR遊戲,但這是遊戲發展的大勢,前世不出現,不等於此世也不會出現。
他有系統,有前世無數前輩們留下的寶貴經驗,誰說穿越者就一定要只做前世已有的東西?
顧楓想要做的,是做此世的開拓者,開前世已開之道,拓兩世未拓之路。
寶可夢的出現讓顧楓短時間湧現出大量的想法。
和英雄聯盟、原神不一樣,英雄聯盟和原神的舞臺就在PC端和手遊端,但顧楓私以為,寶可夢的舞臺卻並不在PC端,也不在手遊端,甚至不在主機端,而是——VR!全息!
不管寶可夢傳家寶似的回合制戰鬥機制有多麼經典,單從一個專業的遊戲設計師角度去看,前世任天堂對寶可夢潛力的挖掘可能連十分之一都不到。
回合制極大限制了其戰鬥表現,技能數量限制極大限制了戰術深度和操作上限。
試著想象,你此時此刻是在進行一場道館對戰,對戰規則是雙打,對戰場地是水場地,道館訓練家派出的組合是噴火龍加水箭龜,海空一體,一看就極難對付,你要思考挑選哪兩隻寶可夢出戰,一會兒的指揮要運用什麼戰術。
像一個真正的訓練家一樣指揮自己最信賴的寶可夢去對戰!去獲勝!這才是寶可夢真正的魅力所在。