第八十三章 開始的真正意思(第1/2頁)
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和Spider的合同很快簽訂。
10月15日,Spider正式上線初心互娛的幾款遊戲,包括《Dead Dells》、《Dancing&nent Valley》、《StarCraft》。
畢竟是全世界最大最知名的遊戲平臺,即便在國內,Spider的使用者也是以千萬計的。
幾款遊戲的英文名字雖然大家不熟悉,但是遊戲圖示熟啊,而且那麼大個星際爭霸的宣傳圖片掛首頁上輪轉,很快初心互娛四款遊戲同時殺入Spider的訊息便是擴散開來。
而令顧楓事前沒想到的是,在這個訊息下,熱度最高並不是星際爭霸,也不是其他三款遊戲,反而是唯一沒有被人看上的開心消消樂。
僅僅一天不到,多才多藝的網友們便是做出了一堆屌圖,比如其中一張,頂著初心互娛圖示的老師站在講臺上說:“讓我看看誰還沒上Spider?”,講臺下四個學生全部回頭看著頂著開心消消樂圖示的學生。
呵……
顧楓也被這些網友逗樂了,不過平心而論,他也挺替開心消消樂委屈的,堂堂一個使用者量會破億的遊戲,居然被人如此輕視,氣冷抖!
相比國內這邊一片自豪和褒讚,四款遊戲也開始在國際市場展現他們的魅力。
短短兩週時間,四款遊戲都取得了不錯的成績,不管銷量還是評價,絲毫不比國內低。
&nent Valley》的評論區:
“Holy Shit!這是何等天才的設計!為什麼如此偉大的空間解謎是一個華夏公司做出來的?”
“上帝!這該死的關卡設計簡直太不可思議了!我簡直愛死這遊戲的設計師了!”
“這是一件應該被放進藝術館受人瞻仰的遊戲藝術品。”
“設計師真是一位賢者,他彷彿在教導我們,當你的前面無路可走之時,不要放棄,試著從另一個角度去看,你會發現一條不可思議的新道路。”
《Dancing Line》的評論區:
“從我家這邊的天氣來看,上帝的遊戲技術真差勁,他已經在‘The&n’卡關一週了。”
“我最喜愛的遊戲沒有之一,它擁有大師級的樂曲和演奏,讓我難以置信的是,東方樂器演奏出來的音樂原來也可以這麼美妙,以前新聞裡放的都是些什麼狗屎?”
“WTF?!玩到‘Tley、Dead Dells居然是同一家公司的,這麼厲害的遊戲公司為什麼我現在才知道?”
“提醒樓上一句,StarCraft也是他們做的,在StarCraft面前,狂鷹的帝國遠征簡直就是一坨狗屎。”
“誰有這個遊戲的音樂包,我感覺這遊戲的音樂迴圈聽一個月都不會膩。”
“我宣佈,今年的最佳遊戲音樂獎誕生了!”
《Dead Dells》的評論區:
“Holy Shit!這才是真正的動作遊戲該有的樣子!和形形色色的怪物鬥智鬥勇的感覺簡直太刺激,太棒了!”
“我只能給這款遊戲打9分,因為我覺得防秒殺機制完全就是一個敗筆,試想明明你可以只承受一拳的,但這個機制卻讓你不得不絕望地再挨一拳,這種感覺簡直糟透了!”
“設計師百分百是個天才,他教會了全世界的設計師和玩家該如何使用盾牌。”