穿過時鐘室,進入釀酒廠,顧楓再次用他嫻熟絲滑的操作跑酷般穿過釀酒廠。

直至此時,他終於來到王手的面前。

讓所有人沒想到的是,顧楓今天似乎是鐵了心要給他們展示盾牌的強大,堂堂王手最後落得和時守一樣的下場,全程被盾反到死。

打到這裡,顧楓便不打算繼續往下玩了。

“五細胞咱們就打到這了,再往前確實還有新的地圖和新的boss,不過因為目前暫時還沒有玩家接觸到,所以我就保留一點神秘感,留給你們自己去一探究竟。”

見彈幕全是嫌看得不過癮的話,顧楓搖了搖頭,笑道:“繼續是不可能繼續了,新怪物都讓你們提前看完了,我還怎麼坑最早一批到這裡的人?”

“???”

“靠!終於說出真心話了吧!這遊戲果然就是專門為了坑玩家設計出來的吧!”

“人話?”

顧楓笑呵呵看著滿屏彈幕的吐槽,待觀眾們吐槽累了,又開始求著他繼續玩,他喝了口水,端著水杯說道:“既然大家還想看,那我就給你們展示一下這遊戲的另一種玩法。”

聽他這麼說,彈幕頓時激動起來。

觀眾們紛紛猜測他口中的另一種玩法是什麼玩法。

雖然遊戲才上線三天,但是神通廣大的玩家們早就研究出了各種各樣的打法流派。

僅從顏色上劃分,就有主暴虐的紅流,主生存的綠流,主戰術的紫流,三種顏色混著加的彩虹流。

要具體細分的話,流派就更多了。

見顧楓進到自定義,細胞難度選的是2細胞。

觀眾們大多滿臉疑惑,以顧楓展現出來的實力,他們覺得就算他只拿一面盾牌,都未必不能去五細胞逛逛,眼下弄個二細胞,完全搞不明白他想做什麼。

尤其是看到他的裝備技能搭配,他們就更疑惑了。

主武器戰爭投槍,副武器突擊盾。技能一個極速,一個烏鴉之翼。

這一套搭配別說萌新認都不怎麼認識,即便認識這些武器和技能的玩家也是一頭霧水,完全想不通這套搭配有毛用。

戰爭投槍的武器效果是將其投出去後,扎透飛行路徑中的所有敵人,靠近牆壁的敵人會受到額外傷害。可以走過去手動收回投槍,也可以再次點選傳送到投槍處。如果超過10s未回收則自動飛回。

突擊盾的效果是向前突進一小段距離,突進過程中擊退敵人,並且具有格擋效果。

極速的效果是向前衝刺對沿途敵人造成傷害,再次使用會回到原點。

烏鴉之翼的效果是暫時浮在空中,並且對周圍敵人造成3秒點選傷害。

顧楓在載入進入遊戲的等待間隙,笑著解釋道:“之前體驗店裡經常有客人跟我抱怨遊戲裡的定時門設的時間太短了,我今天就給大家展示一下,死亡細胞明面上看著是一款動作遊戲,暗地裡,它其實是一款跑酷遊戲。”

觀眾皆是一頭霧水,死亡細胞是跑酷遊戲?他們懷疑顧楓怕不是喝了假酒。

“跑酷遊戲?行,你說是那就是吧。”

“呵呵,搞節目效果是吧,你咋不說開心消消樂是動作遊戲呢?”

“跑酷?有本事兩分鐘跑到黑暗大橋,我就服你。”

顧楓看到滿屏質疑和陰陽怪氣的彈幕,內心毫無波動。

進入遊戲,顧楓很快便用實際行動告訴所有人,他,沒開玩笑!

他操控角色跳起,一投槍紮在牆壁上,落地瞬間觸發投槍二段直接瞬移到了平臺上。

落地後流暢銜接三次投槍瞬移的操作,突擊盾撞破木門,一槍投出扎穿下一道木門後瞬移而出。

接著他又是跳起遠遠丟擲投槍,一槍沒入遠處的牆壁,一個遠距離瞬移閃到遠處平臺上。

如果說這樣的操作還在部分玩家可理解範圍內,接下來的操作則是接連重新整理著玩家們的世界觀。

只見他腳下突然顯現出一片虛幻的雲朵,然後就見他極其飄逸地連續飄過幾個彎,也就是那麼兩三秒的時間,他就連續上了數個平臺,甚至還穿過了一個長通道。

整個過程絲滑得即便是強迫症看了也要直呼舒服。

在腳下烏鴉之翼產生雲朵效果襯托下,他就像是真踩了筋斗雲一般,一個跟頭十萬八千里。

隨著一投槍紮在有罪者的大道的入口,瞬移進入。

彈幕此時才反應過來。