第二十一章 君子蘭試玩(第1/2頁)
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君子蘭找了個就近的位置,直接開機。
單個一整套電腦裝置就用了1.5萬,配置槓槓的。
開機很快,顧楓開啟藍芽把遊戲傳了過去。
安裝很快完成,君子蘭看向遊戲圖示,這是一個紅髮藍衣的人,他背對而立,似乎在眺望遠方的一個像燈塔又像城堡的建築,他左手有疑似能量球的物體凝聚,右手單手杵劍。
整個圖示給人的感覺還不錯。
再看名字。
死亡細胞。
君子蘭有些疑惑,光看圖示她第一反應以為這是一款西方勇士題材的遊戲,畢竟劍與魔法,加上勇士打扮的主角和城堡,這些元素結合起來,屬實經典。
不過遊戲名字便讓她有些一頭霧水了,絲毫想不到細胞和勇士能有什麼關聯。
想不通就不想,直接進入遊戲。
首先出現的是和圖示一樣的畫面,然後是一個健康遊戲忠告,這個畫面停留的時間比上一個畫面稍長。【注1】
君子蘭以前玩遊戲都沒見過這東西,有些新奇,略微看了一下,最下面小字還有版權號等資訊。
“有模有樣的。”她嘀咕了一句。
顧楓笑了笑,沒說話,這個世界的遊戲管理制度當然沒有前世那麼成熟,像健康遊戲忠告的八句話,前世隨便點開一個遊戲都有,但凡玩遊戲的人都耳熟能詳,只是沒幾個人細看罷了。
之前開心消消樂因為考慮到進入遊戲的過程太拖沓,很容易因為遊戲啟動慢的緣故導致勸退部分玩家,才沒有加這個。
這種事聽上去離譜,但卻是真實存在的,每一款遊戲其實都有部分玩家處於時而想退坑時而又不想的曖昧狀態,對於這樣的玩家,遊戲任何一處細節讓其感覺到不爽,都可能直接成為刪遊戲的導火索。
就拿他自己舉例,前世他玩過一款叫做《不思議迷宮》的遊戲,就他個人感覺而言,這款遊戲除了後期略顯枯燥一點,前期還是相當有意思的。
但是耐不住這遊戲的登陸載入做得稀爛,不僅載入時間長,還有較大機率閃退。遊戲中隨便切出去回個訊息或者接個電話,再回到遊戲就得重新載入登入。
最後這遊戲他強忍著玩了一週,還是被這噁心的載入速度和閃退現象勸退了。
開心消消樂剛上線的時候,休閒益智遊戲是公認的小眾遊戲,玩家對這類遊戲的容忍值是極低的,稍不順心就直接刪除。
所以考慮到這一點,他在開心消消樂上面沒有做這個,反正遊委會也沒要求不是。
不過如今消消樂已然成了氣候,下個版本他就會將其補上去。
這東西看上去可有可無,但其實對遊戲開發者來說,是相當重要的。
前世出現這個東西有一半原因其實也挺無奈的,遊戲一直被視為精神鴉片,很多家長自己管教無方,總喜歡把孩子身上的很多問題歸咎給遊戲,因為這些破事狀告遊戲公司的案例多不勝數。
諸如健康遊戲公告,適齡年齡提示,防沉迷乃至後來的未成年遊戲時間限制,這些措施看上去是在保護警示青少年,其實也是在反向保護遊戲開發者。【注2】
進入遊戲主介面後,只有三個選項。
遊玩、選項、退出遊戲。
顧楓是直接把壞種、致命墜落和王后與海三個DLC的內容和主線整合到一起的,所以主介面便沒有“額外內容”這個選項。
君子蘭作為網癮少女,一看便懂,選項肯定是遊戲的一些相關設定,像音量、按鍵、畫面這些東西。
直接點選“遊玩”。
下一級選單有四個選項。
新遊戲、自定模式、每日挑戰、存檔。
此時只有普通模式是亮著的,其他三個選項按鈕都是灰色的,明顯暫時不可用。
沒有可選性,直接點選“新遊戲”。
進入遊戲畫面,她們看見一坨藍色粘稠物從一個管道口掉落,然後快速蠕動到不明物體旁邊。
緊接著,不明物體掙扎著站起,她才看出來這是一個人,藍色粘稠物化為了他的頭部。
過場動畫到此結束,很簡短,一點都不拖拉。
君子蘭看見跳躍的按鍵提示,知道這是遊戲最開始的新手教程。
她照做,直接跳上右邊的平臺,緊接著繼續跟著按鍵提示使用主武器一刀劈碎木門,然後二段跳跳上一個更高的平臺。
靠近前面的女NPC後強制進入對話。