第130章:系統改規則了(第1/3頁)
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系統更新了,基本全是新規則。
密密麻麻的一片。
要詳細瞭解一遍可不是一件簡單事。
李茂陽給四斤粉絲張雅診斷完,做好了詳細的診斷記錄,吃晚飯時才有工夫大致瞭解了一遍。
總的來說,系統結束了過去的隨機獎勵和變更規則模式,跨入了比較正規的積分模式!
總的規則分兩塊:一,哪些行為可以獲得積分獎勵;二,多少積分可以兌換什麼樣的獎勵。
能獲得獎勵的行為沒有脫離開醫療範疇。
積分可以兌換的獎勵則五花八門,已經不限於醫療範疇。
但這些獎勵有一個共性,除了醫療範疇,其他的技能沒有一項可以拿來直接掙錢。
比如你可以用積分兌換一項唱歌的技能,但你不能拿它來“直接”掙錢,否則就違反了系統的規則,你獲得的技能會被系統立即收回!靠這個掙到的錢也會被系統直接沒收!
具體地說一下。
能獲得積分獎勵的行為,除了以前的診斷正確,和不依靠系統自己完成治療任務外,增加了有效讀書、有效思考、醫學頓悟、對病人提供有效安慰、對病人提供有效幫助,等等好多的內容!
這些積分獎勵的檔次也不一樣。
比如——
1積分/有效讀書一小時(可累積)。
(這充分體現了系統認同勤能補拙。)
1—10積分/有效思考一小時。
1—100積分/一次醫學頓悟。
(這充分體現了系統對醫學頓悟的重視程度!)
10積分/正確完成四診中的某一項。
10—20積分/自行開藥獲得系統藥效推演透過。
10—100積分/自主治癒病人1次。
10—50積分/有效幫到病人1次。
1—10積分/有效安慰病人1次。
……
而用積分兌換獎勵也有較為詳細的規定。
比如——
藥效推演1次/10積分。
代為開藥1次/30積分。
(代為開藥的難度提高了,比照以前,需要3次藥效推演才能兌換1次代為開藥獎勵了!)
全方位體驗病情1次/20積分。
(這個全方位體驗病情主要是指直接作為一個病人那樣去體驗。)