【十二階死神】(括號內為英雄加持後屬性)

生命值:5000

攻擊力:18

防禦力:18

殺傷:200-600

速度:18

飢餓度:0(亡靈兵種)

能力:汲魂痛擊、靈魂收割、冥界形態

維持費用:3000金幣/每六週。

汲魂痛擊:每一次攻擊成功,同樣會對目標靈魂造成一次攻擊,有極低機率觸發即死效果,視目標靈魂與實力決定機率。

靈魂收割:每觸發一次即死效果,對身周5米半徑範圍造成(英雄智力+知識*30)靈魂傷害,同時自身攻防、殺傷屬性提升百分之十,上限百分之三百,戰鬥結束後加持狀態消失。

冥界形態:真身隱匿於冥界,不可被察覺,僅能借助引魂人身軀回到主位面,穿越位面時消耗一半最大生命。

看完了屬性面板後,趙昊真的不知道如何形容。

這TM還叫王牌階?

就算說是冠軍階兵種他都不會覺得奇怪。

並不是說這個屬性有冠軍階那麼誇張,而是綜合下來完全不比冠軍階弱多少。

基礎屬性中規在矩,在王牌階兵種中不算最強,但也算上層水平,重點是本身屬於飛行兵種,屬性卻能和近戰型兵種比,這已經很強悍了。

屬性只能算是開胃菜,重點是三個技能。

一個比一個誇張。

汲魂痛擊讓死神攻擊成功時,能夠對目標造成一次靈魂傷害,更有機率觸發即死效果,堪稱是極為誇張。

靈魂傷害是特殊傷害,一般來說很少有辦法防禦,哪怕巨龍也不行,相當於是變相的‘真實傷害’。

即死效果應該比不上蠻牛的死亡凝視能力,畢竟會根據目標調整機率,而蠻牛則是連神都有機會殺給你看的那種。

只不過即死效果只是附帶,又不是主要能力,還要什麼腳踏車。

靈魂收割很可怕。

一但觸發即死效果,馬上能讓自身攻防、殺傷提升百分之十不說,還能對身週五米半徑造成一次範圍靈魂傷害。

五米半徑已經不小了。

在戰場上如果是密集陣形的話,絕對有上百人也不奇怪。

並且這種範圍傷害,還是由統率英雄的知識與智力相加後乘三十的靈魂傷害,簡直是為安洛絲量身訂做一樣。

可怕!

要知道60級的她僅僅只是升級,還沒有任何寶物、技能…等加持前提下,兩個屬性加起來就有104點之高,意味著死神觸發靈魂收割就是3120點真實傷害。

超凡階以下非肉盾型兵種大機率能秒殺。

簡直不當人…不對,死神本就不是人。