第四百六十章恐怖的兵種:死神!(第1/3頁)
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【十二階死神】(括號內為英雄加持後屬性)
生命值:5000
攻擊力:18
防禦力:18
殺傷:200-600
速度:18
飢餓度:0(亡靈兵種)
能力:汲魂痛擊、靈魂收割、冥界形態
維持費用:3000金幣/每六週。
汲魂痛擊:每一次攻擊成功,同樣會對目標靈魂造成一次攻擊,有極低機率觸發即死效果,視目標靈魂與實力決定機率。
靈魂收割:每觸發一次即死效果,對身周5米半徑範圍造成(英雄智力+知識*30)靈魂傷害,同時自身攻防、殺傷屬性提升百分之十,上限百分之三百,戰鬥結束後加持狀態消失。
冥界形態:真身隱匿於冥界,不可被察覺,僅能借助引魂人身軀回到主位面,穿越位面時消耗一半最大生命。
看完了屬性面板後,趙昊真的不知道如何形容。
這TM還叫王牌階?
就算說是冠軍階兵種他都不會覺得奇怪。
並不是說這個屬性有冠軍階那麼誇張,而是綜合下來完全不比冠軍階弱多少。
基礎屬性中規在矩,在王牌階兵種中不算最強,但也算上層水平,重點是本身屬於飛行兵種,屬性卻能和近戰型兵種比,這已經很強悍了。
屬性只能算是開胃菜,重點是三個技能。
一個比一個誇張。
汲魂痛擊讓死神攻擊成功時,能夠對目標造成一次靈魂傷害,更有機率觸發即死效果,堪稱是極為誇張。
靈魂傷害是特殊傷害,一般來說很少有辦法防禦,哪怕巨龍也不行,相當於是變相的‘真實傷害’。
即死效果應該比不上蠻牛的死亡凝視能力,畢竟會根據目標調整機率,而蠻牛則是連神都有機會殺給你看的那種。
只不過即死效果只是附帶,又不是主要能力,還要什麼腳踏車。
靈魂收割很可怕。
一但觸發即死效果,馬上能讓自身攻防、殺傷提升百分之十不說,還能對身週五米半徑造成一次範圍靈魂傷害。
五米半徑已經不小了。
在戰場上如果是密集陣形的話,絕對有上百人也不奇怪。
並且這種範圍傷害,還是由統率英雄的知識與智力相加後乘三十的靈魂傷害,簡直是為安洛絲量身訂做一樣。
可怕!
要知道60級的她僅僅只是升級,還沒有任何寶物、技能…等加持前提下,兩個屬性加起來就有104點之高,意味著死神觸發靈魂收割就是3120點真實傷害。
超凡階以下非肉盾型兵種大機率能秒殺。
簡直不當人…不對,死神本就不是人。