亡靈召喚(熟練度:0/1000初級):消耗10點魔力,召喚一名骷髏,持續時間1分鐘*知識。

骨骼構造學(熟練度:0/1000初級):提升召喚、改造亡靈百分之五全屬性。

靈魂學(熟練度:0/1000初級):允許你召喚一階骷髏兵,每次亡靈召喚數量+1。

虛弱無力(熟練度:0/1000初級):消耗5點魔力,令目標攻擊力降低百分之二十,持續時間與效果視目標魔抗與自身知識。

四個法術,也讓亡靈巫師職業有了初步戰鬥力。

但是這跟同級的物理系職業相比,很有可能被吊起來打。

沒錯!

前期的施法職業就是如此弱勢。

物理系職業不僅前期強勢,還不需要技能和裝備就擁有初步戰鬥力,也不怪大部分玩家會選。

注意!

亡靈召喚沒有冷卻時間,代表著只要魔力足夠就可以一直用,精力能撐住的話。

而這個法術也是亡靈巫師的三大路線中,召喚路線中最基礎,也是最核心法術。

四個法術有三個是召喚路線法術,僅有虛弱無力屬於詛咒路線。

其中骨骼構造學、靈魂學都是被動型法術。

可能也就現階段能夠買到這兩個珍貴的被動型法術。

再過段時間,法術書就屬於不會有人願意出售的珍稀資源了。

骨骼構造學,能讓召喚與改造亡靈全屬性提升百分之五。

聽起來不怎麼樣。

但是當亡靈數量成百上千之際,每提升百分之一都是個不小數字,更別說技能一開始就是百分之五了。

這可是全屬性!

代表著不僅僅攻擊,連防禦、生命值、速度…等等都會提升。

靈魂學也同樣強大。

不僅能讓召喚目標從骷髏變為骷髏兵,還每次增加一名召喚亡靈。

骷髏兵與骷髏同為一階亡靈,看似只多了一個字,但戰鬥力卻能一挑幾。

就像人和人不能一概而論。

有的人走幾步就喘,有的人卻是連狗都追不上,骷髏兵與骷髏也差不多是這種對比。

兩個被動加持下,一次能召喚兩名全屬性提升百分之五的骷髏兵出來。

而趙昊有30點魔法值,意味著能接連使用三次亡靈召喚。

六名屬性增強的骷髏兵,足以砍死二階怪物了。

注意,這還只是亡靈巫師職業等級低、法術熟練不高前提下,如果這兩方面提升起來,戰鬥力也會呈幾何級別提升。