位於部隊前方的騎士開始加速。

面對數量驚人的玩家,這30單位就像是準備上前自殺。

踏、踏!

戰馬速度不斷提升,很快變成了全速狂奔。

“開火!”

“射擊!”

來自於基層指揮玩家的聲音響起。

玩家們不是兵種,自然不可能享受英雄的指揮系統,通訊只能靠吼。

嗖、嗖!

無數箭支破空而出,數量成千近萬。

施法路線太難走,所以想玩遠端的話, 弓箭手職業就是最好選擇。

不僅安全,更消耗不了多少資源。

鐺鐺!

比雨點還密集的箭支,命中了衝鋒騎士身上,但卻被厚重的鎧甲彈開。

能夠被評價十二階兵種,騎士自然有著極為特殊的地方。

實力上下限差距極大。

下限時能跟低階兵種打個五五開,上限時堪比冠軍兵種, 跨度如此大,怎麼可能不特殊。

原因就是兵種能力。

衝鋒:消耗體力發起衝鋒,速度上限提升為百分之兩百,無視後座力,騎士的殺傷力、衝擊力、防禦、抗性隨速度提升,每多出一名衝鋒友軍,此能力效果提升百分之一。

恐怖無比的技能。

只用一名話來形容。

衝鋒狀態下的騎士就是戰場之王,停在原地就是大號盾牌。

就像是不能動的坦克只不過是炮臺而己,可一但開動起來的坦克,就是無人能擋的戰場之王。

此時,這30單位騎士就讓海天公會知道,什麼叫做痛的領悟。

速度越來越快的騎士,頂著密集的遠端火力,撞入提著盾牌擋在最前方的肉盾玩家身上。

轟、轟!

沉悶的撞擊聲中,這些肉盾玩家連人帶盾牌一起被撞飛,偶爾還有盾牌被撞碎。

連一秒鐘都沒有擋住,防線就被騎士直接撞穿。

沒錯, 是‘撞’穿,而不是殺穿。

兩者聽起差別不大, 但實際上卻是天差地別。

哪怕你一身神裝, 生命值與防禦力突破天際,但重量並不會變,面對連人帶馬近乎半噸多重的騎士衝擊,就算撞不死也會被衝擊力撞飛。

而撞穿前排後,速度稍稍一滯的騎士,面對的就是戰士之類職業玩家。

呯、呯!

就像高速滾動的鋼球碾壓雞蛋般的破碎聲中,這些玩家們直接被撞碎。