第197章:看丈母孃玩《一血博弈》是種什麼體驗?(2)(第1/3頁)
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接下來的半個月。
楊恭一直沒閒著。
一方面在不斷完善《一血博弈》的劇本,爭取最後整個完美收官。
並將《一血博弈》給成功拍攝了出來。
並沒急著上傳。
這《一血博弈》可以說耗費了楊恭和許淺淺大量的心血,後續還需要進行很多細節的修改,直到修改到最完善的版本,才會上傳。
另一方面,楊恭寫了大量劇本,給不同的簽約藝人,其中最為重要的專案是一個名為【超現實溝通】的大合集。
由多個比較精彩的互動短劇構成,由不同的簽約藝人來飾演。
說起來,這個合集的構思思路,也是起源於他和許淺淺最近的一些經歷。
因為有遊戲挑戰任務以及一些特殊商品的存在,諸如上次的超現實挑戰、以及時間迴圈器、降智光環等元素的出現,為楊恭創造了更多的腦洞。
超現實的元素,很容易勾起年輕粉絲的注意力、好奇心,拍攝成為互動短劇能最大程度的增加使用者黏性。
所以,楊恭最近推出的很多互動短劇,都是圍繞著一些超現實元素來進行的,描寫一些超能力在日常生活中的應用。
收穫了不少的關注與討論。
楊恭設定了幾十種、甚至超一百種不同的情景,來共同構造這個【超現實溝通】的大專案。
徹底拓寬了互動短劇的新思路。
在最近這段時間以來,已經在原創市場中進行了一番測試,引發了一些熱度。
隱隱構成了一個ip。
當然,這所謂的超現實元素,也並不是向國外的大宇宙科幻ip那種,走科幻特效之類的路子。
都是比較貼近生活、不太需要特效來支撐的超現實元素。
比如時間停止、迴圈、夢見現實、想象具現等等,都是一些軟科幻的元素,建立起一個比較令人神往但還不至於太超出日常生活世界的想象空間。
半個月以來,【超現實溝通】的第一批作品在市場中產生了非常正向的積極影響,為追月公會帶來了大量的關注,與第一筆極其可觀的收入。
該題材元素的市場運用,得到了極正面的影響力。
原本外界很多叫囂、不服的聲音,尤其是天刑科技內部,對於楊恭擔任追月公會發展的總設計師,原本是相當不滿的……
現在,雖然也還沒有完全認同,但卻已經從極為不滿的態度,自然而然的轉變成了「觀望一波」的態度。
不再公開的對楊恭進行反對。
楊恭可以說,使用實際行動堵住了外人的嘴。
正如楊恭猜想的那樣,四海公會的目光,很快就轉到了楊恭身上。
不過由於四海網路和楊恭的合作關係,本身就並不算特別緊密,根本沒有天刑科技合作楊許工作室這種緊密的聯絡。