陣容確定:

上單:船長VS波比

打野:螳螂VS盲僧

中單:卡特VS妖姬

AD:燼VS維魯斯

輔助:卡爾瑪VS錘石

雙方開局隔著楚河漢界擺起一字長蛇陣。

都是輕易能滾起雪球的陣容,誰都不想送一血。

中路的兩個英雄在背景故事中有聯絡,在召喚師峽谷中也是如此。

妖姬和卡特這兩個AP刺客6.22版本同時被小重做。

一個變成了拾匕首的小女孩,一個變成了難以秒人卻清線一流的刺客。

在之後的版本中,卡特在6.24版本增強了被動匕首的傷害,妖姬則被削了QE技能的傷害。

隨後的7.3版本卡特減少了E技能的AD加成,這個問題不大,但妖姬卻削弱了被動,降低他前14級的爆發。

拳頭設計師Meddler和Fizz Enthusiast在論壇上對於7.3版本妖姬的定位給出他們的設想——一個具有風箏能力的法師,而不是一個刺客。

聽起來很扯淡,但事實就是如此。

現在的妖姬職業選手都覺得很強,但在四大賽區的比賽中只有55%的勝率,跟獅子狗青鋼影相比,實在算不上OP。

反觀卡特,除了作為必出的科技槍遭到削弱,導致前期傷害差一點,其他沒有什麼變化,作為一名收割英雄他是非常合格的。

但不管怎麼說,長手打短手,老女人打小女孩還是有優勢的。

孫穆之一級就前壓到近戰兵交匯的地方,卡特只能遠遠的用Q補刀。

這裡有個很關鍵的點,雙方上下路都裝作幫打野開野,但V在對方藍BUFF的視野捕捉到船長的身影,Duke很認真的扛了下傷害還QA野怪讓自己的狀態跟幫打野一樣。

但在視野面前,一切都變得拙劣。

現在NewBee知道對面的開野路線,而IG還以為自己瞞的很好。

妖姬知道打野大概位置便更加大膽的壓制卡特。

卡特交Q技能清掉2個近戰兵,妖姬見狀直接一級就越過兵線要點他,沒有技能卡特只能縮回塔下。

等卡特技能CD快轉好了,妖姬往回撤,在卡特准備用Q技能補刀的同時魔影迷蹤(W)踩了上去。

卡特不想白被耗血,只能Q技能給妖姬,而妖姬W後一個反向走位讓匕首的落點遠離兵線,然後AWA,回到初始位置同時打出雷霆,卡特掉了將近2格血。

這波只有一個W技能,但算計可不只是一點。

卡特的Q技能沒有打到兵線上,只能選擇用血量換經驗,想在妖姬還一級的時候多補幾刀。

但妖姬後撤補掉一個遠端兵立馬升二,秒學Q技能就砸在剛補一刀的卡特身上,卡特只能磕一層複用型藥水撤退。

一級就被打出藥,這在Rookie的過往對線中是很少見,即使卡特前期確實很疲軟。

隨後妖姬直接把卡特壓在塔下。

“來中。”