8分02秒,燼小心翼翼地不斷朝後撤,看上去就像被壓刀怕強開一樣。

中路的泰坦也把兵線控在中間,用W扛傷害補刀。

等螳螂貼著河道牆壁準備入侵時,寒冰一發鷹擊長空幫螳螂看到豹女的位置。

此時豹女剛打掉藍BUFF三分之一血,見自己的位置被寒冰暴露,立即豹形態往後一跳,然後又回頭A一下藍BUFF,看上去不想放棄,打算拉過來打。

螳螂看了下線,維克托升級海克斯核心進化E技能後,即使泰坦有優勢,他推線也是沒問題的。

加上孫穆之故意放線,中路的兵線被維克托壓在塔下。

Doinb不是沒有懷疑對方在給自己挖陷阱,但兵線的誘惑加上視野已經看到對面打野的位置,讓他的行動稍微有些底氣。

“我馬上到!”

下路的兵線優勢讓錘石能先一步支援野區,寒冰緊隨其後,這麼大一波兵燼在塔下不可能不動心。

Doinb滑鼠來回點了點,最終還是決定抓一波。

這麼打下去估計還要復刻上把的局面,自己下路雖然有優勢,但說到Carry嘛...看對手。

起碼這個對手Alone他C不動,更別提對面泰坦的穩定控了。

唯一的不確定因素就是團戰寒冰能站幾秒。

輸出重擔還是要壓在自己身上,拿下豹女的人頭,自己肥起來還能打。

“我有TP船長沒有。”

上路Kake見要打團連忙報自己的技能。

他和上路的船長互搏遠沒有三幻神之間那麼和諧有愛。

畢竟船長可以用槍火談判點桶子,等V手感慢慢好起來,桶子由原來的‘甜心糖果’變成‘糖衣炮彈’。

上路的對線也沒有那麼輕鬆了,所以寄希望於打團把大樹的價值發揮出來。

“螳螂搶個藍就撿燈籠撤,如果騙出船長大招就打。”

這個資訊很關鍵,,Doinb一邊往河道趕一邊計劃這波可能爆發的團戰該怎麼打。

他也知道騙出船長大很難。

如果己方不交位移技能或者很給機會的話,船長前期大招CD這麼長是不會亂交的。

船長大招放的好那就放掉這個機會撤退,不好就大樹交TP打人數差。

己方麼多控制技能和AOE,在藍BUFF的窄口很好發揮。

QG中下都往紅色方藍BUFF處趕,但豹女好像還是不捨得這個藍一樣,人形態不斷拉扯藍BUFF。

要是廠長這種打野Dionb可能懷疑有詐。

但Swift他太瞭解了,標準的機會主義者,選到豹女更是信心爆棚,吃虧要打回來,優勢更要打架擴大優勢。

現在他拿了人頭,優勢怎麼會放手呢?

螳螂一馬當先,錘石站在他身後保持1000碼左右的距離,隨時準備丟個螳螂極限位置能撿到的燈籠。

從站位來看,諾夏顯然認為這波搶個藍,見好就收就行了。

Clid估算一下血量,E技能的指示器最邊緣卡住藍BUFF的位置,保證自己E技能能打出傷害。

躍擊!

在即將落地的瞬間,空中Q懲戒直接收下藍BUFF,豹女已經有所準備要拼懲,可傷害還是差一點。

“撤!”

錘石一個燈籠丟在螳螂腳下,整在他E技能落點稍微靠後的位置,螳螂站在燈籠光芒的邊緣可以很絲滑的離開。

就這此刻,以錘石為中心,加農炮幕(R)伴隨炮火聲落下減速到QG四人。

船長的大招好像按下團戰開始的啟動鍵。

一塔下的燼甩手就是一發致命華彩,跨越3000碼的白色槍線命中有閃的寒冰將其定住。