第四百五十八章 去美元風暴(第1/3頁)
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無窮大公司在虛擬世界內測期間,就定下了金幣的購買,只能用歐元和人民幣支付。
也就是說,假如一個玩家身在美利堅,手中只有美元,那他就必須到銀行,將手中的美元,以當天牌價賣給銀行等兌換機構,購買歐元(人民幣還沒有完全流通,2017年才成為國際通用貨幣。)
之後,再用歐元賬戶,以電子交易的方式付賬,購買虛擬世界的金幣。
每次都多一道手續,非常麻煩。
於是,有些鐵桿遊戲玩家,一次性就兌換一定數額的歐元,作為以後購買金幣的專用資金儲備。
對於個人來說,只是一個銀行戶頭。
但對於國家來說,這就是外匯儲備。
雖然個人和國家的資金總量天差地別,沒有可比性,但其本質都是一樣的,都有用於支付不同貨幣的專用賬戶。
虛擬世界剛推出的時候,這個硬性規定的影響力微乎其微。
哪怕有一千萬的使用者,而且都是付費使用者,每個月消費五十歐元,也不過才五億歐元而已,其產生的效果,在國際經濟高達億億計的龐大資金流中,幾乎可以忽略不計。
可是,隨著以虛擬世界為載體的各行各業進入其中,開展商業活動,其資金流迅速增長到了一個令人咂舌的數字。
到二零零八年四月,雖然虛擬世界的經濟總收入只有千億歐元,但每天光是現金流量就已經達到了三百多億歐元,而且還在以每月百分之四十的速度飛快向上攀升!
每天三百億歐元過手,這個數字著實讓人感到恐怖!
每月還增長百分之四十,就是每個月的資金流量向上增長一百二十億歐元!
虛擬世界的影響力,正在向世界瘋狂席捲,將越來越多的行業囊括其中。
那些投身於虛擬世界中工作、遊戲、休閒的人數,也在以令人目不暇接的速度,向上跨越!
確實是跨越!
每天過去,都能看到虛擬世界的公民總人數,都相較於昨天,向上猛然跳躍了一個數量級。
一千億歐元,在金融槓桿的作用下,發揮出了數萬億歐元的效果!
美元的使用頻率,正在以美利堅政府感到吃驚的速度下降——對於一個不吃香的幣種,還有必要保留它嗎?
只要留下足夠支付信用卡賬單的額度就可以了嘛!
而歐元的流通範圍,則在更快的佔領全球交易市場。
同時,由於歐盟不是一個完整的經濟實體,在東南亞一帶,人民幣也開始逐漸成為公開的流通貨幣。
虛擬賣場的出現,更是一夜之間,讓金幣的流通總量,增長到了萬億規模。
人們在虛擬賣場中選中了商品,需要透過金幣支付賬單,而金幣,又需要用歐元、人民幣購買,總之,沒有美元什麼事
天翻地覆的情況出現了,歐元和人民幣,在忽然之間,成為了人們用於日常交易的首選貨幣!
一些大宗集團,拿著數千萬美元的支票,卻被虛擬世界管理公司財務部拒收——公司規定,只收歐元和人民幣!
現實生活中,現金流最大的地方就是商場。
虛擬商場只收歐元和人民幣,在最初確實給不少人帶來了麻煩,甚至有人在網路上憤而抵制。
但由於金幣交換完全掌握在管理公司手中,那些虛擬商場就算想要通融也沒有辦法。